
Gears of War: E-Day: Microsoft nennt 95 Prozent weniger Shader-Kompilierzeit
Gears of War: E-Day startet Microsofts breitere Advanced-Shader-Delivery-Einführung. Auf unterstützten Windows-11-PCs soll die Shader-Kompilierung beim ersten Start rund 95 Prozent kürzer dauern.










