WoW Forever: Legacy-System bringt 65 Herausforderungen und accountweiten Fortschritt
Von Gameforest Redaktion Veröffentlicht 3 Minuten Lesezeit
Blizzard hat das Legacy-System von World of Warcraft: Forever ausführlich vorgestellt. Dahinter steckt kein zusätzlicher vertikaler Power-Grind, sondern eine accountweite Fortschrittsebene, die unterschiedliche Arten des Spielens belohnt. Wer Klassen levelt, Berufe ausbaut, PvP spielt, Azeroth erkundet oder Dungeons und Raids abschließt, sammelt Legacy-Punkte und kann damit dauerhafte Vorteile für einzelne Charaktere sowie kosmetische Belohnungen freischalten.
Damit bekommt World of Warcraft: Forever zum Start ein System, das besonders wiederholte Reisen durch Azeroth sinnvoller machen soll. Blizzard hatte bereits bei der Ankündigung betont, dass der Weg durch die Welt stärker im Mittelpunkt stehen soll. Das Legacy-System übersetzt diesen Ansatz jetzt in konkrete Ziele, ohne Spieler ausschließlich auf Endgame-Progression festzulegen.
65 Herausforderungen in sechs Kategorien
Zum Launch umfasst das System 65 Legacy-Herausforderungen. Sie verteilen sich auf Klassen, Berufe, PvP, Abenteuer, Dungeons und Raids. Jede abgeschlossene Aufgabe vergibt einen Legacy-Punkt. Die Punkte gelten accountweit für alle Nicht-Hardcore-Charaktere eines Battle.net-Accounts.
Die größten Blöcke entfallen auf Klassen und Berufe. Für Klassen gibt es insgesamt 27 Punkte, unter anderem für das Erreichen der Stufen 25, 45 und 60. Nicht-sammelnde Hauptberufe können über Meilensteine bei 150, 225 und 300 Fertigkeit weitere Punkte liefern. PvP steuert zwölf Punkte bei, während Erkundung, Dungeon- und Raid-Ziele den Rest des Systems abdecken.
Jeder Charakter kann die Punkte anders verteilen
Accountweit freigeschaltet bedeutet dabei nicht, dass alle Figuren identische Boni bekommen. Jeder Charakter kann die vorhandenen Legacy-Punkte separat in eigene Perks investieren. Zum Start liegt das Ausgabelimit bei 16 Punkten pro Charakter. Blizzard will damit verhindern, dass sich Spieler sofort zu einem vollständigen Abarbeiten sämtlicher Herausforderungen gedrängt fühlen.
Die Perks sind in Bereiche wie Berufe, Abenteuer und Ressourcennutzung gegliedert. Beispiele reichen von weniger Haltbarkeitsverlust beim Tod über zusätzliche Ehre oder Ruf bis hin zu längeren Gruppen- und Camping-Buffs. Wer mehrere Charaktere spielt, kann dieselben accountweiten Punkte also je nach Rolle und Spielstil unterschiedlich einsetzen.
Belohnungen wachsen mit späteren Updates
Zusätzlich gibt es einen Belohnungspfad für angesammelte Legacy-Punkte. Zum Start nennt Blizzard unter anderem Spielzeuge, ein Spectral Bear Cub und ein spezielles Wappenrock-Design. Diese Belohnungen sollen bewusst kosmetisch beziehungsweise prestigebasiert bleiben und keinen zusätzlichen Wettbewerbsvorteil erzeugen.
Das System ist außerdem ausdrücklich auf Erweiterung ausgelegt. Mit späteren Inhaltsupdates sollen neue Herausforderungen, Perks, zusätzliche Ausgabemöglichkeiten und weitere Belohnungen hinzukommen. Blizzard beschreibt Legacy damit als langfristigen Bestandteil von Forever und nicht als einmalige Checkliste für den Launch.
World of Warcraft: Forever erscheint weltweit am 4. November 2026; in Deutschland fällt der Start auf den 5. November um 00:00 Uhr MEZ. Die laufende Beta endet am 21. Oktober.