Monster Hunter Wilds: Ascendance – Capcom stimmt das Endgame auf erfahrene Jäger ab
Von Magnus Ohle 2 Minuten LesezeitMonster Hunter Wilds: Ascendance soll beim Schwierigkeitsgrad spürbar stärker auf erfahrene Jäger reagieren. Director Takuro Hiraoka erklärt, dass Capcom die Spielstärke der Community beim Basisspiel unterschätzt habe. Für die große Erweiterung 2027 arbeitet das Team deshalb an einer klareren Trennung: Die Geschichte soll weiterhin für ein breites Publikum abschließbar bleiben, während das Endgame die härtesten Herausforderungen bereithält.
Hiraoka beschreibt die Balance als einen der Punkte, an denen das Team aktuell besonders intensiv arbeitet. Wilds war bewusst zugänglicher angelegt als frühere Teile, weil Capcom bei Monster Hunter: World gesehen hatte, dass ein Teil der Spieler an bestimmten Schwierigkeitsstufen ausstieg. Die tatsächliche Community habe sich in Wilds allerdings schneller und stärker entwickelt als erwartet.
Das Endgame soll die schwierigsten Kämpfe liefern
Ascendance soll daraus keinen pauschal härteren Story-Modus machen. Stattdessen will Capcom die besonders anspruchsvollen Begegnungen im Endgame bündeln. Wer die Erweiterung hauptsächlich wegen Geschichte, neuen Gebieten und Monstern spielt, soll weiterhin bis zum Ende kommen können. Spieler, die danach weitermachen, sollen dagegen einen deutlich härteren Jagd-Loop bekommen.
Die Erweiterung führt den Meisterrang ein und baut auf dem bestehenden Kampfsystem von Wilds auf. Den dauerhaft gepflegten Stand zu Release, Plattformen, Meisterrang, neuen Monstern und Systemen findet ihr in unserem Überblick zu Monster Hunter Wilds.
Boost Bracer ist nicht als Dauer-Offensivmodus gedacht
Auch beim neuen Boost-Armschutz will Capcom verhindern, dass die bisher gezeigten spektakulären Aktionen einen falschen Eindruck vom eigentlichen Kampfrhythmus vermitteln. Die offiziellen Waffen-Videos schneiden die verstärkten Aktionen bewusst kompakt zusammen. In einer normalen Jagd muss die Boost-Energie zunächst aufgebaut werden und steht anschließend nur für ein begrenztes Zeitfenster zur Verfügung.
Dadurch soll der Boost Bracer eher eine zusätzliche taktische Phase eröffnen als den normalen Waffenkampf ersetzen. Wann die Energie eingesetzt wird, wie sich die verstärkten Aktionen in bestehende Kombos einfügen und ob eine Wunde im richtigen Moment zerstört werden kann, bleiben wichtige Entscheidungen.
Offizielles Video zeigt die neuen Boost-Aktionen
Capcom zeigt die Funktionsweise des Systems im offiziellen Boosted Action Overview mit Beispielen für mehrere Waffentypen:
Monster Hunter Wilds: Ascendance erscheint 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. Einen genauen Veröffentlichungstermin hat Capcom bislang nicht genannt.