EverQuest Legends: Rulers of Kunark kommt im Dezember – Roadmap bis 2027

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EverQuest Legends baut seine alternative Version von Norrath in den kommenden Monaten deutlich aus. In einem neuen Producer’s Letter hat Executive Producer Dave Youssefi den Fahrplan bis 2027 konkretisiert. Noch vor der ersten großen Erweiterung stehen zwei neue Gebiete, eine neue Startzone und ein weiteres spielbares Volk an. Unser Evergreen zu EverQuest Legends bündelt die dauerhaften Informationen zum Spiel und seinem Live-Service.

Nektropos Castle und Lake Nerius starten im Oktober

Bereits im Oktober 2026 sollen Nektropos Castle und Lake Nerius öffnen. Mit Nektropos kommt laut Game Jawn außerdem eine neue Startzone und ein bislang nicht angekündigtes spielbares Volk ins Spiel. Der Producer’s Letter deutet an, dass das Schloss nicht nur oberirdisch Geheimnisse verbirgt; konkrete Details zu den darunterliegenden Inhalten will das Team aber noch nicht vorwegnehmen.

Begleitend sind saisonale Gegenstände und Events geplant. Damit wächst Legends zunächst innerhalb seiner klassischen Welt weiter, bevor die nächste große Expansion neue Teile Norraths erschließt.

Rulers of Kunark ist für Mitte Dezember geplant

Die erste große Erweiterung Rulers of Kunark soll Mitte Dezember 2026 erscheinen. EverQuest Legends folgt dabei bewusst nicht exakt der Geschichte des ursprünglichen EverQuest. Kunark wird in einer alternativen Zeitlinie gezeigt, in der die dortigen Fraktionen noch auf dem Höhepunkt ihrer Macht um die Vorherrschaft kämpfen.

Spielerisch hebt die Erweiterung die maximale Stufe auf 55. Hinzu kommen Reincarnation, Aliases, Collections, Artes und Auktionshäuser. Reincarnation erlaubt es, einen Charakter erneut hochzuleveln und dabei neue Fähigkeiten sowie höhere Werteobergrenzen freizuschalten. Damit bekommt der Live-Service ein langfristiges Fortschrittssystem, das über einen einzelnen Level-50-Build hinausgeht.

2027 folgen mehr Kunark, Rujarkian Hills und eine Velious-Expansion

Für 2027 plant das Team zusätzliche Kunark-Gebiete, ein weiteres spielbares Volk und zwei zusätzliche Raid-Zonen. Die bereits angekündigten Rujarkian Hills werden nach hinten verschoben, weil Nektropos mehr Inhalte erhalten soll als ursprünglich vorgesehen.

Später im Jahr soll eine weitere große Expansion folgen, die auf Velious basiert. Danach will Game Jawn bekannte, teils vergessene Orte und Geheimnisse aus EverQuest aufgreifen und in neue Richtungen weiterentwickeln. Der Fahrplan macht damit deutlich, dass Legends nicht als museale Kopie von EverQuest gedacht ist, sondern als eigenständige Norrath-Zeitlinie mit bekannten Ausgangspunkten und neuen Abzweigungen.

Entwickler erklären die Idee hinter EverQuest Legends

Bereits beim offiziellen Entwicklerpanel in San Diego erläuterten Daybreak und Game Jawn, warum Legends klassische EverQuest-Strukturen mit Solo-Spiel, Multiclassing und kleineren Gruppen verbindet:

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