Monster Hunter Wilds auf Switch 2: Capcom bestätigt Auflösung und 30-fps-Ziel

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Capcom hat die technischen Zielwerte von Monster Hunter Wilds auf Nintendo Switch 2 konkretisiert. Die native Switch-2-Version zielt sowohl im Dock als auch im Handheld-Modus auf 30 Bilder pro Sekunde, bietet am Fernseher aber zwei unterschiedliche Auflösungsprofile.

Bis zu 2240 × 1260 Pixel im Dock

Im TV-Modus stehen zwei Profile zur Wahl. Mit „Auflösung priorisieren“ rendert Monster Hunter Wilds mit 2240 × 1260 Pixeln und zielt auf 30 fps. Der Modus „Bildrate priorisieren“ reduziert die Auflösung auf 1920 × 1080 Pixel, bleibt laut Capcom aber ebenfalls bei einem 30-fps-Ziel.

Der Unterschied dürfte daher vor allem darin liegen, wie stabil die Bildrate unter Last gehalten werden kann. Capcom weist ausdrücklich darauf hin, dass die Framerate in besonders rechenintensiven Szenen unter den Zielwert fallen kann.

864p im Handheld-Modus

Im mobilen Betrieb nennt Capcom eine Auflösung von 1536 × 864 Pixeln bei 30 fps. Raytracing wird auf Nintendo Switch 2 nicht unterstützt.

Damit lauten die bestätigten Zielwerte:

Modus Auflösung Bildrate
TV – Auflösung priorisieren 2240 × 1260 30 fps
TV – Bildrate priorisieren 1920 × 1080 30 fps
Handheld 1536 × 864 30 fps

Release am 4. Dezember

Monster Hunter Wilds erscheint am 4. Dezember 2026 für Nintendo Switch 2. Die Fassung enthält die bis dahin veröffentlichten kostenlosen Title Updates, unterstützt Crossplay und bietet zusätzlich lokales drahtloses Mehrspieler-Spiel mit anderen Switch-2-Systemen. Die große Erweiterung Monster Hunter Wilds: Ascendance folgt 2027 ebenfalls auf Switch 2.

Release-Historie, Plattformen, Ascendance und die übrigen bestätigten Informationen findest du auf unserer Spielseite zu Monster Hunter Wilds.

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