Anno 117: Dawn of the Delta verändert mit dem Nil den Städtebau
Anno 117: Pax Romana PC ab 24,79 € Von Gameforest Redaktion Veröffentlicht 4 Minuten LesezeitUbisoft Mainz baut die Ägypten-Erweiterung für Anno 117: Pax Romana um einen Fluss herum. Im Entwicklerbericht vom 15. Oktober 2026 erklärt das Studio erstmals genauer, welche Regeln die neue Provinz Aegyptus von Latium und Albion unterscheiden. Der Nil ist nicht nur ein Motiv der Landschaft: Seine Strömung verändert Schiffswege, die regelmäßig überfluteten Ufer verändern die Landwirtschaft, und trockener Boden zwingt zu einer anderen Aufteilung der Städte. Dawn of the Delta soll am 5. November 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen.
Eine fruchtbare Fläche kann gleichzeitig ein Risiko sein
Das klassische Problem einer Anno-Siedlung lautet, wie viele Häuser, Betriebe und Felder auf einer begrenzten Insel Platz finden. In Aegyptus bekommt dieselbe Fläche zusätzlich eine ökologische Rolle. Ubisoft unterteilt die besiedelbaren Gebiete in Farmland, Floodplains und Arid Zone. Diese Streifen lassen sich nicht beliebig gegeneinander austauschen.
Farmland liegt an den Ufern, eignet sich für den frühen Anbau und nimmt Hafenanlagen auf. Die Floodplains liefern unter anderem Schilf und Schlamm für Lehmziegel. Ihre fruchtbaren Böden fördern bestimmte Produktionsbetriebe, werden aber regelmäßig überschwemmt. Jenseits davon liegt die trockene Zone: Dort wächst zunächst wenig, doch sie bietet Raum für Wohnhäuser und öffentliche Gebäude. Wer Wohnraum auf gute Ackerflächen setzt, nimmt sich damit landwirtschaftliche Möglichkeiten.
Eine spätere Bewässerung soll zusätzliche Anbauflächen erschließen. Wie genau Kanäle und andere Techniken im fertigen DLC ineinandergreifen, will Ubisoft in weiteren Entwicklerbeiträgen erläutern. Die grundsätzliche Entscheidung ist aber bereits erkennbar: Die Siedlung muss auf den Fluss reagieren, statt ihn bloß zu umfahren.
Schwere Schiffe sind nicht überall die richtige Wahl
Auch die Warenlogistik bekommt neue Grenzen. Aegyptus besteht aus langgezogenen Flussinseln und Uferflächen. Sie liegen näher beieinander als viele Meeresinseln, doch die Wege auf dem Wasser können durch den Flusslauf trotzdem lang werden. Der Strom verläuft von Süden nach Norden und bremst laut Ubisoft insbesondere schwere römische Schiffe. Für die Wasserwege sind deshalb neue ägyptische Schiffstypen vorgesehen.
Das verändert potenziell den Wert eines Lager- und Handelsstandorts: Ein Umschlagplatz näher an der Flussmündung könnte weite Wege für Importe aus den anderen Provinzen vermeiden. Das ist eine mögliche strategische Folge der beschriebenen Regeln, kein bestätigter Optimalbauplan. Ubisoft weist ausdrücklich darauf hin, dass die Anordnung der Anlegeplätze und die Fruchtbarkeit der Flächen bei der ersten Besiedlung gegeneinander abgewogen werden müssen.
Eine andere Wirtschaft beginnt schon beim ersten Haus
Neue Spielstände in Aegyptus starten mit einheimischen Bewohnern, die Ubisoft Threshers nennt. Ihre Grundversorgung unterscheidet sich von der anderer Provinzen: Eine Dattelfarm braucht Bäume in ihrer Umgebung, ein einfaches Feuer dient als öffentlicher Treffpunkt, und beim Bauen ersetzen Lehmziegel das sonst vertraute Holz. Damit wirkt die neue Region nicht nur anders, sie startet mit einer eigenen kleinen Versorgungskette.
Die Entwicklung der Bevölkerung hängt später auch daran, ob die Spieler lokale Traditionen bewahren oder eine Romanisierung verfolgen. Ubisoft hat neue Bevölkerungsstufen, Technologien und religiöse Optionen angekündigt. Welche dieser Entscheidungen langfristig welche Produktionsvorteile bringen, ist noch nicht im Detail belegt. Der nächste große Entwicklerbeitrag ist für den 22. Oktober angekündigt.
Der DLC erweitert auch bestehende Spielstände
Aegyptus kann beim Start einer neuen Partie als Ausgangsprovinz gewählt werden. Wer bereits eine Siedlung besitzt, darf die Region laut Ubisoft ebenfalls in seinen vorhandenen Spielstand integrieren. Das macht die neue Wirtschaft zur Erweiterung eines bestehenden Handelsnetzes: Landwirtschaftliche Erzeugnisse aus dem Delta können andere Regionen versorgen, während dort produzierte Luxusgüter nach Aegyptus transportiert werden.
Dawn of the Delta ist die dritte große Gameplay-Erweiterung des Year 1 Pass nach Prophecies of Ash und The Hippodrome. Die dauerhafte Übersicht zu Anno 117: Pax Romana führt die drei Erweiterungen, die Plattformen und die bestätigten Systeme getrennt auf. Für den 5. November nennt Anno Union einen Start auf allen drei nativen Plattformen des Grundspiels.
Quellen: Ubisoft Mainz – Arriving in Aegyptus (15. Oktober 2026), Anno Union – Gamescom-Rückblick (3. September 2026) und Release-Bestätigung (9. Oktober 2026).