
Anno 117: Pax Romana – Dawn of the Delta
Dawn of the Delta („Erwachen des Deltas“) erweitert Anno 117: Pax Romana am 5. November 2026 um die Provinz Aegyptus. Die neue Flusslandschaft verbindet saisonale Überschwemmungen, Bewässerung, ägyptische Bevölkerungsstufen und eigene Produktionsketten. Der DLC ist für PC, PS5 und Xbox Series X|S angekündigt und benötigt das Grundspiel.
- Entwickler
- Ubisoft Mainz
- Publisher
- Ubisoft
- Genre
- Management, Simulation
- Spielmodi
- Multiplayer, Singleplayer
- Spielereihe
- Anno
- Erstveröffentlichung
- Auch bekannt als
- Anno 117: Pax Romana – Erwachen des Deltas
Auf dieser Seite 18 Abschnitte
Was ist Anno 117: Pax Romana – Dawn of the Delta?
Dawn of the Delta (deutsch: Erwachen des Deltas) ist die dritte große Gameplay-Erweiterung für Anno 117: Pax Romana. Sie erschließt die Provinz Aegyptus mit Flusslandschaften, neuen Einwohnergruppen, Produktionsketten, Bewässerung, Glaubenssystemen und lokalen Militäreinheiten. Das Grundspiel wird benötigt.
Anders als Latium und Albion legt Aegyptus den Schwerpunkt auf den Nil: Flussströmung, saisonale Überschwemmungen und unterschiedlich fruchtbare Böden verändern die Planung von Siedlungen und Handelswegen.
Aktualisiert 17.10.2026
Quellen
- Ubisoft Mainz: Arriving in Aegyptus anno-union.com
- Anno Union: Roadmap 2026 anno-union.com
Release
Dawn of the Delta ist für den 5. November 2026 angekündigt. Am 17. Oktober steht der DLC noch aus. Der Termin gilt für die unterstützten Plattformen des Grundspiels und fällt mit Update 3.0 zusammen.
Die Erweiterung ist der dritte große Inhalt des Year 1 Pass nach Prophecies of Ash (30. April 2026) und The Hippodrome (20. August 2026). Die separat veröffentlichten kosmetischen Pakete sind von diesen Gameplay-Erweiterungen zu unterscheiden.
| Datum | Plattform | Hinweis |
|---|---|---|
| PC |
Offiziell angekündigter DLC-Termin; noch nicht erschienen. Quelle
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| PS5 |
Offiziell angekündigter DLC-Termin; noch nicht erschienen. Quelle
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| Xbox Series |
Offiziell angekündigter DLC-Termin; noch nicht erschienen. Quelle
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Aktualisiert 17.10.2026
Quellen
- Anno Union: Aegyptus startet am 5. November anno-union.com
- Anno Union: Jahr-1-Fahrplan anno-union.com
Plattformen
Ubisoft kündigt die Erweiterung für Windows-PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S an. Für die Nutzung ist die jeweils passende Version von Anno 117: Pax Romana nötig; Dawn of the Delta ist kein eigenständig spielbarer Titel.
Eine separate native DLC-Version für PS4, Xbox One, Nintendo Switch oder Switch 2 ist nicht bestätigt. Cloud-Zugriff oder Abwärtskompatibilität sind nicht mit einer eigenen Plattformfassung gleichzusetzen.
Aktualisiert 17.10.2026
Quellen
- Ubisoft Mainz: Plattformen und Erweiterung anno-union.com
- Anno Union: bestätigter Termin anno-union.com
Gameplay
Aegyptus ersetzt die voneinander getrennten Meeresinseln aus Latium und Albion durch lange Flussinseln und bebaubare Uferstreifen. Neue Siedlungen werden vom Norden her erreicht. Deshalb wirken sich die verfügbaren Anlegeplätze, der Platz für Bauten und die Lage der Rohstoffe bereits auf die Wahl des ersten Standorts aus.
Waren müssen weiterhin per Schiff transportiert werden. Die Flussströmung verlangsamt schwere römische Schiffe, während ägyptische Schiffstypen auf dem Nil schneller vorankommen. Man kann die Erweiterung als Ausgangsprovinz einer neuen Partie wählen oder Aegyptus in bestehenden Spielständen erschließen und in das Handelsnetz einbinden.
Aktualisiert 17.10.2026
Quellen
- Ubisoft Mainz – DevBlog zu Landschaft und Handel anno-union.com
- Anno Union – Gamescom-Rückblick anno-union.com
Trailer
DLC und Erweiterungen
Gehört zu Anno 117: Pax Romana
Dawn of the Delta vervollständigt die drei großen Gameplay-Erweiterungen des Year 1 Pass. Prophecies of Ash erweitert Latium um Vulkanmechaniken, während The Hippodrome neue Monument- und Wagenrennen-Inhalte bringt. Aegyptus öffnet dagegen eine eigenständige Provinz mit zusätzlichen Einwohnergruppen, Produktionsketten und Handelssystemen.
Daneben existieren kosmetische Pakete, die vor allem zusätzliche Dekoration und visuelle Varianten bieten. Ein DLC ist weder mit einer Edition des gesamten Grundspiels noch mit einem eigenständig spielbaren Titel zu verwechseln. Für alle Gameplay-Erweiterungen bleibt Anno 117: Pax Romana Voraussetzung.
Aktualisiert 17.10.2026
Quellen
- Ubisoft Mainz – Erweiterungsfahrplan anno-union.com
- Steam – Year 1 Pass store.steampowered.com
Systemanforderungen
Die Erweiterung setzt auf der Technik des PC-Grundspiels auf. Für Anno 117: Pax Romana nennt Ubisoft mindestens Windows 10 in 64 Bit, 16 GB Arbeitsspeicher, SSD und AVX2-Unterstützung. Für 1080p und 30 FPS bei niedriger Grafikqualität werden beispielhaft Intel Core i7-7700 oder AMD Ryzen 5 1600 sowie NVIDIA GTX 1660 oder AMD RX 5600 XT genannt.
Ein abweichendes, eigenständiges PC-Anforderungsprofil speziell für Dawn of the Delta liegt in den bisherigen offiziellen Ankündigungen nicht vor. Die vollständigen Systemangaben sollten bei der jeweiligen Grundspiel-Version geprüft werden.
Aktualisiert 17.10.2026
Quellen
- Ubisoft – PC-Spezifikationen von Anno 117 news.ubisoft.com
- Steam – Grundspiel-Abhängigkeit des Year 1 Pass store.steampowered.com
Ackerland, Schwemmland und Trockenzone
Farmland ist der begrenzte fruchtbare Streifen entlang des Wassers. Dort wachsen zunächst Datteln und Hafer, später auch weitere Getreidearten. Hafenanlagen können nur in diesem Uferbereich errichtet werden.
Die Floodplains werden regelmäßig überschwemmt. Hier lassen sich unter anderem Schilf und Schlamm für Lehmziegel gewinnen. Fruchtbarer Boden fördert bestimmte Betriebe, das Hochwasser verändert jedoch ihre Produktionsbedingungen. Die weiter landeinwärts liegende Arid Zone eignet sich besonders für Wohnhäuser, öffentliche Gebäude und weitere Produktionsstätten. Zusätzliche Bewässerung kann Teile des trockenen Bodens später landwirtschaftlich nutzbar machen.
Aktualisiert 17.10.2026
Quellen
- Ubisoft Mainz – Landzonen und Überschwemmungen anno-union.com
Bewässerung und saisonaler Wasserstand
Die Landwirtschaft lässt sich über die natürlichen Uferflächen hinaus ausweiten. Ubisoft zeigt dafür Becken und verbindende Kanäle, mit denen sich Boden bewässern lässt. In der romanisierten Entwicklungsrichtung kommt eine Noria hinzu, die Wasser über Aquädukte in das Landesinnere und zu Zisternen leitet.
Die Nilflut wirkt sich auf Anbau und Produktion im Schwemmland aus. Konkrete Baupläne oder Ertragswerte lassen sich aus den bislang gezeigten Vorschauen noch nicht verbindlich ableiten.
Aktualisiert 17.10.2026
Quellen
- Anno Union – Becken, Kanäle und Noria anno-union.com
- Ubisoft Mainz – Nilflut und Planung anno-union.com
Einwohner, kulturelle Wege und Bedürfnisse
Die erste ägyptische Bevölkerungsgruppe sind die landwirtschaftlich geprägten Threshers. Werden ihre grundlegenden Bedürfnisse erfüllt, steht eine kulturelle Richtungsentscheidung an: Auf dem griechisch-römischen Weg werden aus ihnen Scribes (Schreiber), die beispielsweise Papyrus und Schreibmaterial benötigen. Auf dem ägyptischen Weg entwickeln sie sich zu Potters (Töpfern) mit anderen Waren und öffentlichen Einrichtungen.
Die Richtung beeinflusst nach Ubisoft sowohl die Bedürfnisse der Einwohner als auch die Optik der Siedlung. Wie in Albion geht es damit nicht bloß um Gebäudeskins, sondern um unterschiedliche Versorgungsketten.
Aktualisiert 17.10.2026
Quellen
- Anno Union – Threshers, Scribes und Potters anno-union.com
Produktionsketten von der ersten Siedlung an
Schon der Baustart in Aegyptus unterscheidet sich von Latium und Albion. Anstelle von Holz werden Lehmziegel aus Schilf und Schlamm benötigt, die in den Überschwemmungszonen gewonnen werden. Eine Dattelfarm verlangt Bäume in der Umgebung, um die erste Lebensmittelversorgung aufzubauen. Ein Feuerplatz sorgt für öffentliche Dienste und Glauben.
Im weiteren Verlauf liefern Felder unter anderem Weizen und Gerste, die für Nahrung und Getränke verarbeitet werden können. Auch regionale Schmuckwaren gehören zur Versorgung. Import und Export verbinden die neuen Bedürfnisse mit den Wirtschaftsnetzen des Basisspiels.
Aktualisiert 17.10.2026
Quellen
- Ubisoft Mainz – erste Siedlung, Lehmziegel und Dattelfarmen anno-union.com
- Anno Union – regionale Bedürfnisse anno-union.com
Der Nil verändert Schiffsverkehr und Warenhandel
Der Fluss verläuft von Süden nach Norden. Seine Strömung beeinflusst das Tempo von Frachtschiffen, und besonders schwere römische Schiffe werden gebremst. Ubisoft kündigt zwei lokale ägyptische Schiffstypen an, die auf Flusswegen deutlich schneller sein sollen.
Weil lange Flussinseln und Siedlungsflächen den Umweg zum nächsten Hafen bestimmen können, wird auch die Lage eines Warenumschlagplatzes wichtig. Ein Hafen nahe der Flussmündung kann für den Handel zwischen Aegyptus, Latium und Albion interessant sein. Die Entwickler nennen die Versorgung anderer Provinzen mit Lebensmitteln und den Import von Luxusgütern als mögliche Wirtschaftsstrategie.
Aktualisiert 17.10.2026
Quellen
- Ubisoft Mainz – Flussströmung und Hafenauswahl anno-union.com
- Anno Union – lokale Flussschiffe und Provinzhandel anno-union.com
Neue Gottheiten und lokale Einheiten
Ubisoft kündigt für Aegyptus drei zusätzliche Gottheiten an. Als Beispiel nennt das Studio Sobek, dessen Verehrung Landwirtschaft und Bewässerung begünstigen soll. Religion bleibt damit eine wirtschaftliche und kulturelle Stellschraube.
Militärisch ergänzen kuschitische Bogenschützen mit hoher Reichweite und Genauigkeit sowie die Dromedarii-Kavallerie das bestehende Truppensystem. Letztere soll die Moral gegnerischer Fußtruppen und Kavallerie schwächen. Beide Einheitentypen sind für die neue Provinz angekündigt.
Aktualisiert 17.10.2026
Quellen
- Anno Union – neue Götter und Militäreinheiten anno-union.com
Pyramiden in Aegyptus
Ubisoft Mainz stellte im Oktober einen offiziellen Trailer vor, der die Pyramiden als einen wichtigen Bestandteil von Dawn of the Delta zeigt. Die Vorschau deutet Restaurierungsarbeiten an den monumentalen Bauwerken an. Wie einzelne Bauphasen, Ressourcen und mögliche Effekte im Detail funktionieren, will das Team in weiteren Entwicklerbeiträgen erläutern.
Das Monument ist damit ein angekündigtes Spielelement. Aus dem kurzen Trailer lässt sich jedoch noch kein vollständiger Bau- oder Optimierungsleitfaden ableiten.
Aktualisiert 17.10.2026
Quellen
- Ubisoft Mainz – offizieller Pyramiden-Trailer und Vorschau anno-union.com
News zum Spiel
Mehr von Ubisoft Mainz
Spielereihe
Die Erweiterung wird von Ubisoft Mainz entwickelt, Publisher ist Ubisoft. Aegyptus ergänzt die historische Wirtschafts- und Aufbausimulation des achten Anno-Hauptteils um die ägyptische Provinz unter römischer Herrschaft.
Technisch beschreibt Ubisoft die Landschaft als besondere Aufgabe: Anders als in den bisherigen Provinzen besteht die Spielwelt aus einer verbundenen Landmasse mit schiffbaren Flussarmen. Dafür wurden Geländewerkzeuge, Wasseroberflächen und die Darstellung der saisonalen Wasserstände angepasst.
Mehr aus Anno
Aktualisiert 17.10.2026
Quellen
- Ubisoft Mainz – Entwicklung der Aegyptus-Landschaft anno-union.com
- Ubisoft – Anno 117 Year 1 anno-union.com





