Monster Hunter: World für Switch 2? Capcom nennt komplette Neuentwicklung als Hürde
ab 3,79 € kaufen Von Magnus Ohle 2 Minuten LesezeitEine einfache Switch-2-Portierung von Monster Hunter: World ist nach Einschätzung von Capcom kaum realistisch. Serienproduzent Ryozo Tsujimoto erklärte auf der Tokyo Game Show 2026, dass nicht die reine Hardware-Leistung das entscheidende Problem sei, sondern die technische Basis des Spiels.
World entstand noch auf einer älteren Engine-Generation. Seit Monster Hunter Rise setzt die Reihe dagegen auf Capcoms RE Engine. Tsujimoto zufolge verändert dieser Wechsel die Ausgangslage so stark, dass World für eine Umsetzung auf Nintendos aktueller Konsole praktisch von Grund auf neu aufgebaut werden müsste.
Eine formelle Absage für alle Zukunft ist das nicht. Capcom hat aber weder eine Switch-2-Version von World angekündigt noch ein entsprechendes Remake in Aussicht gestellt. Die Aussage erklärt vor allem, warum sich das 2018 erschienene Spiel nicht einfach wie ein gewöhnlicher Port auf die neue Plattform übertragen lässt.
World bleibt technisch in seiner ursprünglichen Generation
Monster Hunter: World erschien ursprünglich für PlayStation 4 und Xbox One, die PC-Version folgte im August 2018. Auf PS5 und Xbox Series lässt sich das Spiel über die jeweiligen älteren Konsolenversionen beziehungsweise Abwärtskompatibilität nutzen, eine eigenständige Current-Gen-Neufassung gibt es bislang nicht.
Für Switch 2 verfolgt Capcom stattdessen die neuere Generation der Reihe. Monster Hunter Wilds soll am 4. Dezember 2026 für Switch 2 erscheinen. Technisch passt dieser Schritt deutlich besser zur heutigen Capcom-Pipeline, weil Wilds wie die neueren Serienteile auf der RE Engine basiert.
Damit ist die Lage für World ungewöhnlich klar: Nicht ein einzelnes Performance-Problem steht einer Portierung im Weg, sondern der Aufwand einer weitreichenden technischen Neuentwicklung. Ob Capcom diesen Aufwand irgendwann für eine Neuauflage betreibt, bleibt offen.