The Witch’s Bakery: Erst Gefühle verstehen, dann magisches Brot backen

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The Witch’s Bakery erscheint am 14. Oktober 2026 digital für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2. Sunny Lab lässt seine Hexe Lunne in Paris eine Bäckerei eröffnen. Die Brote sind allerdings erst das Ergebnis ihrer eigentlichen Arbeit: Sie muss herausfinden, was die Menschen belastet, die in ihren Laden kommen.

Im Zentrum steht deshalb kein möglichst schnelles Abarbeiten von Rezepten. Lunne kann in einen magischen Herzpalast eintreten, in dem Gedanken und Gefühle die Form von Räumen und Figuren annehmen. Dort sucht sie nach einer personifizierten Emotion und ihrer Verbindung zum betroffenen Menschen. Die Erkenntnis aus dieser Begegnung liefert nach Angaben des Studios eine besondere Zutat für ein Brot, das helfen soll. Das verbindet das Erzählen persönlicher Geschichten direkt mit der Aufgabe der Bäckerin.

Ein Tagesablauf mit drei unterschiedlichen Aufgaben

Sunny Lab gliedert das Abenteuer in drei Phasen. Tagsüber bedient Lunne mit Freunden die Kundschaft. Abends geht sie durch Paris, lernt Bewohnerinnen und Bewohner kennen, stöbert nach Rezeptbüchern und entdeckt weitere Teile der Stadt. Nachts bleibt Zeit, die Bäckerei einzurichten, sich zu erholen und die Magie zu verbessern.

Der Wechsel ist wichtig für die Struktur: Beziehungen entstehen nicht allein hinter der Ladentheke. Wer Lunne bei der Arbeit begegnet, kann außerhalb des Geschäfts eine eigene Geschichte haben. Die Erkundung von Stadtvierteln ist damit kein bloßer Kulissenwechsel. Neue Kontakte und Rezepte wirken wieder auf den Laden zurück. Steam und die Entwicklerwebsite beschreiben diesen Tagesrhythmus übereinstimmend.

Die Spielwelt verarbeitet Verletzlichkeit, nicht nur Süßigkeiten

Der französische Indie-Entwickler verbindet den spielerischen Alltag mit Geschichten über Unsicherheit, Trauer und Freundschaft. Gerade die Herzpaläste sollen sichtbar machen, was andere Figuren nicht offen aussprechen können. In der offiziellen Pressemappe nennt Sunny Lab einen künstlerischen Mix aus Anime-Ästhetik und französischem Impressionismus. Die Pariser Buchstände am Quai des Bouquinistes sind beispielsweise als erkundbarer Ort beschrieben.

Ob die emotionalen Geschichten im fertigen Spiel überzeugen, lässt sich vor dem Release noch nicht beurteilen. Gesichert ist das Konzept: Das Verstehen einer Person, ein magischer Ort und eine Rezeptzutat gehören zu demselben Fortschrittspfad.

14. Oktober für die Downloads, 16. Oktober für die Boxen

Die fünf digitalen Plattformfassungen sind jeweils separat angekündigt. Besonders bei Nintendo ist die Unterscheidung wichtig: Switch und Switch 2 haben eigenständige Store-Einträge. Es handelt sich nicht nur um eine Switch-Version mit zugesicherter Abwärtskompatibilität.

Wer eine physische Ausgabe vorzieht, muss den Downloadtermin vom Box-Termin trennen: Publisher Silver Lining Interactive nennt für die PS5- und Nintendo-Boxen den 16. Oktober. Der Publisher-Shop bestätigt den späteren Verkaufsstart der physischen PS5-Fassung.

Daneben haben Sunny Lab und Silver Lining Interactive Fassungen für iOS und Android über Crunchyroll Game Vault angekündigt. Für diese Mobilversionen fehlt noch ein eigener Termin. Ihr Start ist ausdrücklich nicht mit dem 14. Oktober gleichzusetzen. Die entsprechenden Ankündigungen sind von der Veröffentlichung auf PC und Konsolen getrennt.

Das Spiel ist für Einzelspieler ausgelegt. Steam nennt deutsche Texte und Untertitel neben sieben weiteren Sprachen, aber keine deutsche Sprachausgabe. Die Entwicklerseite beziffert den erwarteten Umfang auf etwa 15 Stunden – eine Planung, kein Testurteil.

Offizieller Trailer von Sunny Lab:

Primärquellen: Sunny Lab bei Steam, Pressemappe des Studios, Nintendo – Switch-2-Version, Pressehinweis zu den angekündigten Mobilversionen.

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