Dead of Darkness 2: Drei Figuren teilen sich ein knappes Überlebensbudget

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Dead of Darkness 2 ist angekündigt. Retrofiction Games setzt seinen Survival-Horror aus dem Jahr 2025 fort und plant mit Publisher eastasiasoft eine Veröffentlichung 2027 für PC, PlayStation 4 und 5, Xbox One, Xbox Series X|S und Nintendo Switch. Ein konkreter Tag fehlt noch. Hinter der Ankündigung steckt mehr als ein neuer Schauplatz: Die Fortsetzung soll bis zu drei spielbare Figuren über eine gemeinsame Versorgung mit Gegenständen verbinden.

Das ist ein entscheidender Unterschied zu einem Horror-Abenteuer, in dem lediglich die nächste Tür und die letzten Kugeln über das Weiterkommen entscheiden. Laut den offiziellen Steam-Angaben lassen sich Figuren in bestimmten Abschnitten wechseln. Sie können an unterschiedlichen Orten stehen, Rätsel aus verschiedenen Perspektiven lösen und über eine gemeinsame Item-Box Vorräte weitergeben. Wie weit sich diese Mechanik durch die gesamte Geschichte zieht, ist noch nicht belegt.

Der schwierigste Gegenstand ist vielleicht der, den man mitnimmt

Zusätzlich macht der Entwickler das Gewicht des Inventars relevant. Ausrüstung beeinflusst die Beweglichkeit. Wer eine schwere Waffe tragen will, muss also nicht nur Munition beschaffen, sondern den verfügbaren Platz und die eigene Wendigkeit berücksichtigen. Heilmaterial lässt sich zu wirksameren Mitteln kombinieren, Waffen können mit Bauteilen verbessert werden. Zur Auswahl sollen unter anderem Nahkampfwaffen, Maschinenpistolen und Flammenwerfer stehen.

Das Zusammenspiel ist interessanter als jede einzelne Funktion: Ein Charakter könnte an einem gefährlichen Ort einen Gegenstand benötigen, der gerade bei einer anderen Figur liegt. Die gemeinsame Lagerung gibt dem Spieler eine Möglichkeit, solche Engpässe zu lösen. Ob das fertige Spiel daraus anspruchsvolle Rätsel macht oder vor allem die Organisation vereinfacht, werden erst ausführlichere Spielszenen zeigen.

Von Velvet Island nach Goldren Creek

Erzählerisch wechselt die Serie an einen neuen Ort. Pennsylvania, 1985: Jun Takehara entdeckt in den Appalachen ein verletztes Mädchen. Als zwei verdächtige Polizisten auftauchen, geraten Jun und ihr Vertrauter Felton in eine bedrohliche Lage. Die Spur führt in die Stadt Goldren Creek. Insgesamt kündigt Retrofiction Games 28 Figuren an, deren Schicksale mit der Geschichte dieses Ortes zusammenhängen.

Der erste Teil von 2025 ließ den Ermittler Miles Windham die Ereignisse auf Velvet Island untersuchen. Er zeigte das Geschehen überwiegend aus einer klassischen Draufsicht. Für die Fortsetzung verspricht das Studio eine durchgehend isometrische 2D-Präsentation mit detaillierteren Spielfiguren und mehr Animationen. In der Entwicklerankündigung auf Steam nennt es außerdem mehr als 45 Musikstücke und ausdrücklich überarbeitete Inventar- und Kartenfunktionen.

Was für die Veröffentlichung feststeht

Die offizielle Produktseite von eastasiasoft gibt das Jahr 2027 und sechs Plattformen an. Retrofiction Games entwickelt das Spiel, eastasiasoft übernimmt erneut die Konsolenumsetzungen und arbeitet nach eigener Aussage an der Vertonung mit. Die PS5-Fassung besitzt bereits einen PlayStation-Store-Eintrag, Steam nennt aber weiter „To be announced“ statt eines Datums. Eine Switch-2-Fassung wurde bisher nicht angekündigt.

Geplant ist ein Einzelspieler-Abenteuer. Auf Steam stehen unter anderem deutsche Bildschirmtexte und Untertitel, englische Sprachausgabe sowie PC-Mindestanforderungen mit 4 GB RAM. Die vollständige Veröffentlichung und die tatsächliche Ausgestaltung von Figurentausch und Inventar bleiben abzuwarten.

Der offizielle Ankündigungstrailer von eastasiasoft:

Primärquellen: eastasiasoft – Ankündigung, Retrofiction Games – Steam-Spielseite, Retrofiction Games – Entwicklerbeitrag.

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