FINAL FANTASY RESONANCE: Kampfsystem verbindet FFV-Jobs mit FFVI-Charakterrollen

FINAL FANTASY RESONANCE PC ab 39,99 €
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FINAL FANTASY RESONANCE – offizielles Steam-Produktmotiv
Bild: Steam / Square Enix · Bildquelle

Square Enix hat genauer erklärt, welche klassischen Final-Fantasy-Ideen hinter dem Kampfsystem von FINAL FANTASY RESONANCE stehen. Produzent Keisuke Nakashima beschreibt den Ausgangspunkt als eine bewusste Verbindung aus dem flexiblen Job-System von Final Fantasy V und den stärker ausgeprägten individuellen Eigenschaften der Figuren aus Final Fantasy VI.

Die Aussagen stammen aus einem Interview mit Kotaku. Das Team wollte demnach ausprobieren, wie sich frei kombinierbare Rollen und Fähigkeiten mit Charakteren verbinden lassen, die trotzdem eine erkennbare eigene Identität behalten. Dazu wurde auch das Stagger-System neu betrachtet und mit den übrigen Mechaniken verzahnt.

Jobs, Visionen und Stagger greifen ineinander

In RESONANCE bleibt die Gruppe nicht auf eine einzige starre Rollenverteilung festgelegt. Ein zentrales Element sind die sogenannten Visionen. Diese lassen sich ausrüsten und schalten Fähigkeiten frei, die später innerhalb eines Kostenlimits auch unabhängig von der aktuell aktiven Vision eingesetzt werden können. Dadurch entstehen Builds, die mehrere Fähigkeitsquellen kombinieren.

Gleichzeitig behalten die spielbaren Figuren eigene Merkmale. Genau hier liegt die von Nakashima beschriebene Verbindung zu Final Fantasy VI: Das System soll Individualität nicht durch freie Anpassung ersetzen, sondern beide Ebenen parallel tragen.

Auch das Stagger-System ist Teil dieser Konstruktion. Die offizielle PlayStation-Beschreibung von Square Enix zeigt eine Aktionsleiste mit der kommenden Zugreihenfolge. Wird die Stagger-Leiste eines Gegners geleert, verliert dieser seinen Zug und seine Verteidigung sinkt. Ein gut vorbereiteter Stagger öffnet anschließend zusätzliche Möglichkeiten für Resonanzangriffe und andere starke Aktionen.

Der Rückgriff auf ältere Teile ist kein reines Nostalgie-Zitat

Der Vergleich mit Final Fantasy V und VI ist damit mehr als ein stilistischer Verweis. Die Entwickler nutzen zwei unterschiedliche historische Ansätze der Reihe als Grundlage für ein modernes rundenbasiertes System: freie Anpassung über Jobs auf der einen Seite, charaktergebundene Stärken auf der anderen.

Das passt zur grundsätzlichen Ausrichtung des Spiels. Square Enix beschreibt RESONANCE offiziell als Neuaufbau des ersten Handlungsbogens von FINAL FANTASY Brave Exvius für ein vollständiges Singleplayer-RPG. Neben den überarbeiteten Kämpfen gehören dazu HD-2D-Inszenierung, Esper und Visionen bekannter Final-Fantasy-Figuren.

FINAL FANTASY RESONANCE erscheint am 22. Oktober 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC. Für PlayStation 5 ist bereits eine Demo mit dem vollständigen ersten Kapitel verfügbar.

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