EXODUS: Entscheidungen verändern Missionen, Begleiter und eure Heimatwelt

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Archetype Entertainment hat auf der Tokyo Game Show genauer erklärt, wie weit Entscheidungen in EXODUS reichen. Die beiden Ausrichtungen Paladin und Immortal verändern nicht nur Dialoge: Je nach Entscheidung können andere Missionen und Spielabschnitte entstehen, Begleiter reagieren unterschiedlich und selbst der Zustand der Heimatwelt Lidon kann sich verändern.

Die dauerhaft bestätigten Systeme, Plattformen und Release-Daten findet ihr gebündelt auf unserer EXODUS-Übersichtsseite.

EXODUS – Paladin- und Immortal-Entscheidung
Paladin und Immortal stehen für unterschiedliche Denkweisen und beeinflussen auch Juns Fähigkeiten. Bild: Archetype Entertainment / Wizards of the Coast

Paladin und Immortal sind kein simples Gut-und-Böse-System

Im TGS-Interview beschreibt Archetype die beiden Richtungen weniger als klassische Moralpunkte und stärker als unterschiedliche Weltbilder. Paladin orientiert sich stärker an menschlichen Werten und der Rücksicht auf andere. Immortal nähert sich dagegen eher der Denkweise der mächtigen Celestials an.

Das wirkt auch auf die Progression. Je nachdem, wie Jun handelt und welche Richtung sich daraus entwickelt, stehen andere Fähigkeiten und Verbesserungen im Vordergrund. Schon das offizielle Extended Gameplay zeigt Entscheidungen, die Juns Verhältnis zu seiner Crew verändern; das neue Interview macht klar, dass die Folgen darüber hinausgehen können.

Andere Missionen, andere Abschnitte, andere Zustände auf Lidon

Archetype zufolge können Entscheidungen Dialoge verändern, andere Begleiterkonstellationen hervorbringen und sogar dazu führen, dass Spieler unterschiedliche Missionen oder Spielabschnitte sehen. Besonders wichtig ist dabei Lidon: Weil zwischen Juns interstellaren Reisen durch die Zeitdilatation zu Hause deutlich mehr Zeit vergeht, können Entscheidungen erst bei einer späteren Rückkehr ihre größeren Folgen zeigen.

Das Team spricht von rund 30.000 vertonten Dialogzeilen. Der Umfang soll nicht nur Gespräche füllen, sondern die Vielzahl an Reaktionen und Varianten abbilden, die sich aus Juns Entscheidungen und Beziehungen ergeben.

Begleiter sind auch im Kampf ein eigenes System

Das aktuelle TGS-Hands-on zeigt außerdem deutlicher, wie die Crew im Kampf funktioniert. Begleiter erledigen Begegnungen nicht automatisch für euch, ihre Fähigkeiten lassen sich aber gezielt kommandieren und mit Juns eigenen Kräften kombinieren. In der gezeigten Mission konnte etwa eine Gauntlet-Fähigkeit mit dem Raketenangriff einer Begleiterin verbunden werden; passende Kombinationen werden im Interface hervorgehoben.

EXODUS – Jun nutzt Celestial-Technologie im Kampf
Juns Gauntlet lässt sich mit Fähigkeiten der Crew kombinieren. Bild: Archetype Entertainment / Wizards of the Coast

EXODUS erscheint am 7. April 2027 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

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