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EXODUS

EXODUS ist ein storygetriebenes Science-Fiction-Action-RPG von Archetype Entertainment. Als Jun Aslan reist ihr durch den Centauri-Cluster, führt eine Crew aus Menschen und Awakened an und trefft Entscheidungen, deren Folgen sich durch Zeitdilatation über Jahre und Generationen ziehen.

Entwickler
Archetype Entertainment
Publisher
Wizards of the Coast
Genre
Action-RPG, Adventure
Spielmodi
Singleplayer
Spielereihe
EXODUS
Erstveröffentlichung

Was ist EXODUS?

EXODUS ist ein storygetriebenes Science-Fiction-Action-RPG von Archetype Entertainment, angesiedelt rund 40.000 Jahre in der Zukunft. Ihr spielt Jun Aslan, einen Schrottsammler, der zum Traveler wird und nach mächtigen Celestial-Relikten sucht, um seine Heimatwelt Lidon vor der sogenannten Rot zu retten.

Das Spiel verbindet Third-Person-Kämpfe, Erkundung, Begleiter und weitreichende Entscheidungen. Besonders wichtig ist die Zeitdilatation: Während Jun auf interstellaren Reisen nur Tage erlebt, können auf Lidon Wochen, Jahre oder noch längere Zeiträume vergehen.

Aktualisiert 21.09.2026

Quellen

Release

EXODUS erscheint weltweit am 7. April 2027. Archetype Entertainment und Wizards of the Coast bestätigten den Termin im August 2026 mit einem eigenen Release-Date-Trailer.

Veröffentlichungen nach Datum und Plattform
Datum Plattform Hinweis
PC / PS5 / Xbox Series X|S Weltweiter Release
Quelle

Aktualisiert 21.09.2026

Quellen

Plattformen

Bestätigt sind PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Auf PC erscheint EXODUS über Steam und den Epic Games Store. Eine PS4-, Xbox-One- oder Nintendo-Version ist derzeit nicht angekündigt.

Aktualisiert 21.09.2026

Quellen

Gameplay

EXODUS spielt sich als Third-Person-Action-RPG mit Deckung, Schusswaffen, Nahkampf und Celestial-Technologie. Juns Recycler deckt verschiedene Waffenrollen vom mittleren bis zum langen Bereich ab. Sein Gauntlet wiederum verbindet Kampf und Erkundung: Fähigkeiten können Gegner kontrollieren, Hindernisse beseitigen oder neue Wege durch die Umgebung eröffnen.

Begleiter kämpfen aktiv mit und besitzen eigene Fähigkeiten. In der TGS-Demo ließ sich etwa eine Gauntlet-Fähigkeit mit einem Raketenangriff einer Begleiterin kombinieren. Solche Synergien werden im Interface sichtbar gemacht und sollen den taktischen Einsatz der Crew fördern.

Aktualisiert 21.09.2026

Quellen
EXODUS – Jun nutzt Celestial-Technologie im Kampf
Juns Gauntlet verbindet Kampf, Kontrolle und Erkundung. · Archetype Entertainment / Wizards of the Coast Bildquelle

Trailer

Systemanforderungen

Die finalen PC-Systemanforderungen sind noch nicht veröffentlicht. Steam führt die Hardwareangaben derzeit weiterhin als ausstehend. Sobald Archetype konkrete Mindest- und Empfehlungsspezifikationen nennt, können sie hier ergänzt werden.

Die Angaben gelten für PC.

Minimum

Betriebssystem
TBD
Prozessor
TBD
Arbeitsspeicher
TBD GB RAM
Grafik
TBD
Speicherplatz
TBD GB verfügbarer Speicherplatz
Zusätzliche Anmerkungen
TBD

Angaben des Entwicklers auf Steam

Aktualisiert 21.09.2026

Quellen
  • Steam store.steampowered.com
Quellen

Paladin, Immortal und Entscheidungen

Juns Entscheidungen bewegen sich zwischen den Ausrichtungen Paladin und Immortal. Sie sind nicht als simples Gut-und-Böse-System gedacht: Paladin steht stärker für menschliche Werte und Rücksicht auf andere, Immortal eher für die Denkweise der Celestials und den Griff nach Macht oder Möglichkeiten.

Die Ausrichtung wirkt direkt auf die Progression und beeinflusst, welche Fähigkeiten ausgebaut werden können. Entscheidungen können außerdem Begleiter verändern, neue Missionen auslösen, andere Spielabschnitte öffnen und langfristig den Zustand von Lidon beeinflussen.

Aktualisiert 21.09.2026

Quellen
EXODUS – Paladin- und Immortal-Entscheidung im Spiel
Paladin und Immortal beeinflussen Entscheidungen und Progression. · Archetype Entertainment / Wizards of the Coast Bildquelle

Crew und Awakened

Jun stellt im Verlauf des Spiels eine Crew aus Menschen und sogenannten Awakened zusammen. Dabei handelt es sich um intelligente, durch Bioengineering und Cybernetik veränderte Tiere, die vollständig in die Gesellschaft integriert sind. Zu den bekannten Gefährten gehören unter anderem Phaedra, Elise, Tom, Salt und C.C. Orlev.

Begleiter bringen eigene Fähigkeiten, Persönlichkeiten und Beziehungen mit. Entscheidungen verändern ihre Haltung zu Jun, und ihre individuellen Fähigkeiten lassen sich im Kampf gezielt einsetzen. Archetype beschreibt die Crew deshalb nicht nur als erzählerische Begleitung, sondern als festen Bestandteil von Kampf und Progression.

Aktualisiert 21.09.2026

Quellen
EXODUS – Begleiterin Phaedra
Phaedra gehört zu den bekannten Begleiterinnen und Begleitern von Jun. · Archetype Entertainment / Wizards of the Coast Bildquelle

Zeitdilatation und die Heimatwelt Lidon

Interstellare Reisen verändern in EXODUS nicht nur die Kulisse, sondern die Welt selbst. Jun kann nur wenige Tage unterwegs sein, während auf Lidon deutlich mehr Zeit vergeht. Menschen altern, Beziehungen entwickeln sich weiter und politische oder gesellschaftliche Folgen von Entscheidungen können erst bei der Rückkehr sichtbar werden.

Die Heimatwelt ist damit kein statischer Hub. Welche Missionen Jun annimmt, welche Technologien er zurückbringt und welchen Personen er vertraut, kann den Zustand von Lidon über längere Zeiträume verändern.

Aktualisiert 21.09.2026

Quellen

News zum Spiel

  1. Veröffentlicht EXODUS: Entscheidungen verändern Missionen, Begleiter und eure Heimatwelt

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Spielereihe

Entwickelt wird EXODUS von Archetype Entertainment, veröffentlicht von Wizards of the Coast. Im Team arbeiten Veteranen, die zuvor unter anderem an Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic und Halo beteiligt waren.

Das Spiel bildet den Mittelpunkt eines größeren Science-Fiction-Universums mit Romanen, Tabletop-Rollenspielmaterial und weiteren Begleitprojekten. Für das eigentliche Videospiel bleibt Jun Aslans Reise durch den Centauri-Cluster jedoch der zentrale Einstiegspunkt.

Aktualisiert 21.09.2026

Quellen
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