Boltgun 2: Verzweigte Kampagne, Automap und ein neuer Undying Mode

Warhammer 40,000: Boltgun 2 PC ab 24,95 €
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Warhammer 40,000: Boltgun 2 startet am 14. Oktober 2026 auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Kurz vor dem Release hat Auroch Digital die wichtigsten Änderungen gegenüber dem ersten Shooter erklärt. Dabei fällt weniger das erwartbare Arsenal neuer Waffen auf als eine Entscheidung für den Aufbau der Kampagne: Mehr als 30 Levels verteilen sich auf verschiedene Wege. Wer das Spiel einmal beendet, hat nach Entwicklerangaben ausdrücklich noch nicht alle Schauplätze gesehen.

Der Nachfolger knüpft unmittelbar an die Geschichte des ersten Boltgun an. Ultramarine Malum Caedo kämpft weiterhin gegen das Chaos, bekommt aber mit der Sororita Nyra Veyrath eine zweite spielbare Figur. Beide treten gegen Fraktionen an, die stärker voneinander unterschieden werden sollen, während optionale Orientierungshilfen und neue Schwierigkeitsoptionen das Tempo des Shooters zugänglicher machen.

Die Entscheidung für einen Planeten hat Folgen

Die Kampagne verläuft nicht als durchgehende Abfolge fest vorgegebener Missionen. Laut dem Entwicklerbericht vom 8. Oktober verzweigt sie sich zwischen den Planeten. Der gewählte Weg bestimmt, welche Gebiete und Herausforderungen erreichbar sind. Von mehr als 30 Levels soll deshalb nicht jedes in einem Durchgang besucht werden können.

Das verändert, was „alles gesehen“ bei einem Retro-Shooter bedeutet. Boltgun 2 setzt nicht nur darauf, eine bereits bekannte Strecke beim zweiten Mal schneller zu bewältigen. Ein weiterer Durchlauf kann bislang ausgelassene Regionen erschließen. Wie viele Routen existieren und ob sich die Entscheidung später rückgängig machen lässt, ist noch nicht abschließend erläutert. Eine Aussage über alternative Enden wäre derzeit Spekulation.

Die schärfste Neuerung ist vielleicht die Automap

Zwischen Schusswechseln besteht der Reiz älterer Shooter häufig darin, verwinkelte Arenen überhaupt lesen zu lernen. Auroch Digital will diese Art der Erkundung erhalten, bietet aber eine neue Automap an. Sie zeigt besuchte Bereiche und Ziele. Daneben bleibt die bekannte Wegführung erhalten, die Spieler zum nächsten Abschnitt lotsen kann. Beide Hilfen sind laut Studio optional.

Auch bei der Schwierigkeit gibt es mehr Abstufungen. Unverwundbarkeit, unbegrenzte Munition und freigeschaltete Waffen gehören weiterhin zu den verfügbaren Hilfen. Neu kommt ein Undying Mode hinzu: Treffer verursachen Schaden, doch kurz vor dem Tod greift eine Rettungsmechanik. Anders als bei völliger Unverwundbarkeit soll damit ein Teil des Drucks bestehen bleiben, ohne jeden Fehler mit dem Abbruch eines Versuchs zu bestrafen.

Das ist kein Indiz dafür, dass der Shooter grundsätzlich leichter geworden ist. Die Optionen sollen unterschiedliche Arten erlauben, seine Kämpfe zu erleben. Wie streng das Standardspiel tatsächlich ausfällt, lässt sich vor Veröffentlichung nicht beurteilen.

Zwei Figuren verändern Reichweite und Bewegung

Malum Caedo bleibt der schwer bewaffnete Space Marine. Mit Kettenschwert, Bolter, Splittergranaten und seinem Angriffssturm setzt er auf direkte Konfrontation. Die neue Sororita Nyra Veyrath hat andere Stärken. Ihr Fervent Slide bringt sie schnell durch die Arenen, während Energieschwert, Boltpistole und Melta-Bombe andere Distanzen und Zielgruppen abdecken.

Beide Spielfiguren sind also keine alternativen Kostüme für dieselbe Ausrüstung. Die Entwickler stellen unterschiedliche Waffen, Bewegungsfertigkeiten und Kampfstile in Aussicht. Ob sich diese Unterschiede auch auf die Auswahl der Kampagnenroute auswirken, ist bislang nicht bestätigt.

Bei den Gegnern nennt Auroch Digital mehr als 40 neue Typen und erstmals Kreaturen aus allen vier großen Chaosfraktionen: Khorne, Nurgle, Tzeentch und Slaanesh. Die Bosse sollen komplexer werden, ohne bloß besonders viel Schaden auszuhalten. Auf ausgewählten Planeten greift außerdem das Death Korps of Krieg als verbündete NPC-Truppe ein. Ein Mehrspielermodus ist daraus nicht abzuleiten: Die offiziellen Stores führen eine Einzelspielerkampagne.

Switch 2 gehört dazu, aber nicht am 14. Oktober

Für PC, PS5 und Xbox Series X|S stimmen die Angaben des Entwicklers mit den jeweiligen Stores überein: Der geplante Start ist Mittwoch, der 14. Oktober 2026. Die Nintendo-Switch-2-Version folgt später; Auroch Digital nennt dafür noch keinen Erscheinungstag. Der bestätigte Port sollte nicht mit einem gleichzeitigen Launch verwechselt werden.

Auf Steam steht eine Demo bereit. Die PC-Version nennt deutsche Menüs und Untertitel, aber keine deutsche Sprachausgabe. Als Minimum sind 8 GB RAM und 13 GB Speicher aufgeführt. Die angegebenen Hardwareziele beziehen sich auf 1080p mit 60 Bildern pro Sekunde, nicht auf unabhängige Benchmarks. Der PlayStation Store führt eine native PS5-Version, während Microsoft ausschließlich Xbox Series X|S ausweist.

Die verlässlich belegten Spielsysteme, Plattformen und PC-Anforderungen sind dauerhaft im Gameforest-Spielprofil zu Warhammer 40,000: Boltgun 2 dokumentiert.

Primärquellen: Auroch Digital, „What’s New in Warhammer 40,000: Boltgun 2?“, 8. Oktober 2026; Steam-Produktseite; Auroch Digital, FAQ zu den nativen Plattformen; PlayStation Store; Microsoft Store.

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