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Warhammer 40,000: Boltgun 2

Warhammer 40,000: Boltgun 2 ist ein Retro-Ego-Shooter von Auroch Digital mit zwei spielbaren Figuren: Space Marine Malum Caedo und Sororita Nyra Veyrath. Die verzweigte Einzelspielerkampagne umfasst mehr als 30 Levels, 40 neue Gegnertypen, vier Chaosfraktionen und optionale Navigations- und Barrierefreiheitshilfen. Geplanter Start: 14. Oktober 2026 auf PC, PS5 und Xbox Series X|S. Eine native Switch-2-Fassung soll später folgen.

Entwickler
Auroch Digital
Publisher
Big Fan Games, Devolver Digital
Genre
Action, Shooter
Spielmodi
Singleplayer
Spielereihe
Warhammer 40,000
Erstveröffentlichung
Auch bekannt als
Warhammer 40K: Boltgun 2, Warhammer 40K Boltgun 2
Auf dieser Seite 21 Abschnitte

Was ist Warhammer 40,000: Boltgun 2?

Warhammer 40,000: Boltgun 2 ist die Fortsetzung des Retro-Ego-Shooters von Auroch Digital. Das Einzelspieler-Spiel knüpft unmittelbar an die Geschichte des ersten Boltgun an und schickt Spieler erneut gegen die Chaosmächte des Warhammer-40.000-Universums. Schnelle Schusswechsel, kurze Nahkampfangriffe, große Gegnergruppen und eine absichtlich pixelige Retro-Optik bilden den Kern.

Neu sind zwei Figuren mit unterschiedlichen Waffen und Bewegungstechniken, eine verzweigte Kampagne mit mehr als 30 Levels sowie zusätzliche Navigations- und Zugänglichkeitsoptionen. Die Fortsetzung ist kein Remaster und keine Erweiterung des Originals.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

Release

Die Entwickler bestätigen den 14. Oktober 2026 für die nativen Fassungen auf PC/Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Die jeweiligen Store-Seiten führen denselben Tag. Eine native Nintendo-Switch-2-Version ist ebenfalls angekündigt, soll aber ausdrücklich erst zu einem späteren, noch nicht genannten Termin erscheinen. Für diese Fassung darf der 14. Oktober deshalb nicht als Release-Datum übernommen werden.

Steam bietet vorab eine kostenlose Demo. Sie ist ein Einblick in das Spielsystem und kein Ersatz für die verzweigte Kampagne der Vollversion. Der Titel erscheint unter den Labels Big Fan Games und Devolver Digital.

Veröffentlichungen nach Datum und Plattform
Datum Plattform Hinweis
PC Geplanter nativer Launch laut Auroch Digital, Steam und Konsolen-Stores
Quelle
PS5 Geplanter nativer Launch laut Auroch Digital, Steam und Konsolen-Stores
Quelle
Xbox Series Geplanter nativer Launch laut Auroch Digital, Steam und Konsolen-Stores
Quelle

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

Plattformen

Die PC-Fassung wird über Steam angeboten. Sony führt ausschließlich eine native PS5-Version mit DualSense-Vibrationsfunktion, während Microsoft die Xbox-Series-X|S-Fassung ausweist. Daraus folgt weder eine Xbox-One- noch eine PS4-Veröffentlichung. Ein nativer Switch-2-Port ist bestätigt, aber noch nicht terminiert.

Die Konsolen-Shops nennen Einzelspielerbetrieb. Microsoft führt Xbox-Erfolge, Cloud-Spielstände sowie Modi mit 60 fps und 120 fps auf. Ein Online-Koop oder Crossplay wird von den herangezogenen Quellen nicht bestätigt.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

Trailer

Systemanforderungen

Die Angaben gelten für pc.

Minimum

OS
Windows 10, 64 Bit
CPU
Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 2600
RAM
8 GB
Grafik
GeForce GTX 980 4 GB / Radeon R9 Fury 4 GB / Intel Arc A580
DirectX
Version 12
Speicher
13 GB
Ziel
1080p, Low, 60 FPS (Herstellerangabe)

Empfohlen

OS
Windows 11, 64 Bit
CPU
Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1500X
RAM
8 GB
Grafik
GeForce GTX 1650 4 GB / Radeon RX 570 4 GB
Ziel
1080p, High, 60 FPS (Herstellerangabe)

Angaben der Redaktion

Quellen

Mehr als 30 Levels, aber kein vollständiger Durchlauf

Die Kampagne umfasst laut Auroch Digital mehr als 30 Levels auf verschiedenen Planeten. Sie verzweigt sich: Spieler entscheiden, welche Gebiete sie als Nächstes betreten, während andere Pfade im selben Durchlauf ausbleiben. Der gesamte Inhalt lässt sich damit nach Studioangaben nicht in einer einzigen Kampagnenrunde sehen.

Für den Aufbau ist das wichtiger als die bloße Levelzahl. Die Fortsetzung behandelt die Reise nicht als starre Liste aufeinanderfolgender Arenen. Die Entscheidung für eine Region verändert, welche Schauplätze und Herausforderungen man überhaupt zu Gesicht bekommt. Wie viele vollständige Routen oder alternative Enden daraus entstehen, ist noch nicht präzise bestätigt.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen
Offizielle Spielsituation aus dem Retro-Shooter Warhammer 40,000: Boltgun 2.
· Auroch Digital / Big Fan Games Bildquelle

Malum Caedo und Nyra Veyrath spielen sich unterschiedlich

Malum Caedo kehrt als Space Marine mit Boltgun und Kettenschwert zurück. Das Schwert kann zugleich einen schnellen Angriff in Richtung eines Gegners ermöglichen. Fraggranaten und die verstärkte Angriffstechnik Obliterating Charge gehören zu seinem Werkzeugkasten.

Neu ist die Sororita Nyra Veyrath. Sie verwendet unter anderem Energieschwert und Boltpistole, bewegt sich mit dem Fervent Slide schnell durch die Arenen und kann mit einer Melta-Bombe besonders schwere Ziele bekämpfen. Die Figuren unterscheiden sich deshalb nicht nur über ihr Aussehen, sondern über Mobilität, Waffen und Kampfrhythmus.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen
Offizielle Kampfszene aus Warhammer 40,000: Boltgun 2.
· Auroch Digital / Big Fan Games Bildquelle

Tempo, Waffen und Nahkampf

Das schnelle Gunplay des Originals bleibt erhalten: Spieler greifen im Ego-Blickwinkel mit Schusswaffen an und durchbrechen kurze Distanzen im Nahkampf. Je nach Figur stehen unter anderem Bolter, Flammenwerfer, Schrotflinten und weitere spezialisierte Waffen zur Verfügung. Viele Angriffe sollen einzelne Gegner sofort treffen, während das Ausweichen vor Gruppen und Bossen entscheidend bleibt.

Das Studio hat außerdem neue Angriffsoptionen und gesonderte Bewegungsfertigkeiten angekündigt. Welche Waffen im jeweiligen Kampagnenabschnitt bereits verfügbar sind, wird erst die vollständige Veröffentlichung zeigen.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

Über 40 neue Gegner und vier Chaosfraktionen

Auroch Digital spricht von mehr als 40 neuen Gegnertypen. Zum Bestiarium gehören nun ausdrücklich die vier großen Chaosfraktionen Khorne, Nurgle, Tzeentch und Slaanesh. Neben Kultisten und Dämonen warten schwere Kreaturen wie Zerfleischer und ihre dämonischen Reittiere.

Die Bosse wurden laut Entwickler gezielt überarbeitet. Die Kämpfe sollen herausfordernd wirken, ohne allein auf sehr hohe Lebenspunkte zu setzen. Das ist ein Entwicklungsziel, keine bestätigte Aussage über die Balance im fertigen Spiel.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen
Offizieller Screenshot mit dem Kampfsystem von Boltgun 2.
· Auroch Digital / Big Fan Games Bildquelle

Die Todeskorps von Krieg greifen ein

Anders als im ersten Spiel kämpft Malum Caedo nicht überall allein. Auf ausgewählten Planeten sollen Soldaten des Death Korps of Krieg an seiner Seite gegen die Chaosmächte antreten. Diese Verbündeten gehören zu den angekündigten Szenarien der Einzelspielerkampagne.

Die Beteiligung verbündeter NPCs ist kein Nachweis für Koop oder einen Mehrspielermodus. Das Spiel wird offiziell weiterhin als Einzelspieler-Shooter geführt.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

Eine Automap soll anzeigen, welche Teile eines Levels bereits besucht wurden und wo aktuelle Ziele liegen. Daneben kehrt die optionale Navigation Guide-Funktion aus dem ersten Spiel zurück, die eine Richtung zum nächsten Ziel weisen kann.

Die Werkzeuge lassen sich nach Entwicklerangaben auch ignorieren. Wer sich lieber selbst durch mehrstöckige Arenen orientiert, soll die Bewegungshilfen nicht erzwingen müssen. Die neuen Optionen sind besonders relevant, weil die Kampagne zwischen Planeten verzweigt.

Aktualisiert 11.10.2026

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Unsterblich spielen, ohne Treffer abzuschalten

Die Reihe behält Möglichkeiten wie Unverwundbarkeit, unbegrenzte Munition und das Freischalten aller Waffen als Optionen bei. Neu ist der sogenannte Undying Mode: Die Figur nimmt weiterhin Treffer und Schaden, wird aber unmittelbar vor dem Tod gerettet.

Der Unterschied zur völligen Unverwundbarkeit ist bewusst gewählt. Spieler können im Kampf weiterhin Rückmeldungen über riskante Situationen erhalten, ohne nach einem tödlichen Fehler zwingend neu starten zu müssen. Die tatsächlich verfügbaren Barrierefreiheitseinstellungen hängen von der finalen Fassung und Plattform ab.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

Von der Makropole bis zum Dschungel

Die Entwickler stellen unterschiedliche Planeten und Biome in Aussicht. Offiziell erwähnt werden unter anderem die großen Strukturen einer Makropole und Mangrovensümpfe. Die Schauplätze sollen eigene Herausforderungen mitbringen und die gewählte Route sichtbar verändern.

Die bewusst reduzierte, körnige 3D-/Pixeloptik knüpft an Retro-Shooter der 1990er Jahre an. Gleichzeitig verwendet das Spiel moderne Beleuchtung und Partikeleffekte, soweit sie in den offiziellen Screenshots zu erkennen sind.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen
Spielszene aus der von Auroch Digital veröffentlichten Boltgun-2-Galerie.
· Auroch Digital / Big Fan Games Bildquelle

Deutscher Bildschirmtext, aber englische Sprachausgabe

Steam führt deutsche Oberfläche und Untertitel sowie weitere Textsprachen. Eine vollständig deutsche Sprachausgabe wird dort nicht angeboten; die Sprachaufnahmen sind auf Englisch gelistet. Die PC-Version unterstützt Steam-Erfolge und Cloud-Speicherung und ist als Einzelspieler-Erlebnis eingetragen.

Die Altersfreigaben und Konsolen-spezifischen Optionen können von den Store-Einträgen abweichen. Die offizielle PlayStation-Seite listet beispielsweise eigene Bedienungshilfen und DualSense-Vibration.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

PC-Systemanforderungen

Als Minimum nennt Steam Windows 10 (64 Bit), 8 GB RAM und 13 GB Speicher. Vorgesehen sind etwa ein Intel Core i5-8600K oder AMD Ryzen 5 2600 und eine GeForce GTX 980, Radeon R9 Fury oder Intel Arc A580. Die Herstellerangabe bezieht sich auf 1080p bei niedrigen Details mit 60 fps.

Die empfohlene PC-Konfiguration nennt Windows 11, ebenfalls 8 GB RAM, Core i7-7700K oder Ryzen 5 1500X sowie GeForce GTX 1650 oder Radeon RX 570. Dort ist 1080p mit hohen Details und 60 fps als Ziel vermerkt. Das sind Entwicklerziele, keine unabhängigen Leistungsbenchmarks.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

Auroch Digital, Big Fan Games und Devolver

Entwickelt wird das Spiel von Auroch Digital. Als Publisher treten Big Fan Games und Devolver Digital auf. Die Serie gehört zum lizenzierten Warhammer-40.000-Universum von Games Workshop und wird als eigenständiger Nachfolger fortgeführt.

Für die Musik der finalen Bossbegegnung hat das Team außerdem Mick Gordon verpflichtet. Diese Zusammenarbeit wurde bereits im August 2026 zusammen mit dem Veröffentlichungstermin bekannt gegeben und ist von der Oktoberübersicht zu den Gameplay-Neuerungen zu unterscheiden.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

News zum Spiel

  1. Veröffentlicht Boltgun 2: Verzweigte Kampagne, Automap und ein neuer Undying Mode

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