Volatiles macht den Fluchtweg zur Build-Entscheidung – jede Kachel verändert den Kampf
Von Gameforest Redaktion Veröffentlicht 3 Minuten LesezeitBei Volatiles ist ein Levelaufstieg keine reine Frage nach der nächsten Waffe. Wer stärker wird, muss zugleich entscheiden, wie die Arena künftig aussieht. Das neu angekündigte Action-Roguelike des Studios Team Instant Defeat verbindet die Wahl von Ausrüstung und Verbesserungen mit dem Verlegen neuer Raumkacheln. Publisher ist 11 bit studios, bekannt unter anderem durch Frostpunk. Bestätigt ist bisher eine Windows-PC-Fassung auf Steam; ein Veröffentlichungsdatum fehlt.
Die Idee lässt sich an einem einfachen Konflikt erklären: Eine breite Fläche bietet Platz, um Projektilen und Gegnern auszuweichen. Ein schmaler Verbindungsgang kann dagegen einen Schwarm zusammenführen und dadurch Waffen mit Flächeneffekt wertvoller machen. Beide Entscheidungen haben Folgen, die bei späteren Angriffswellen nicht ohne Weiteres verschwinden. Die offizielle Steam-Seite zeigt, dass sich jeder Überlebenslauf von einer einzigen Kachel aus entwickelt.
Man baut nicht nach dem Kampf – man baut währenddessen
Die Spielfigur kämpft aus der Vogelperspektive gegen immer neue außerirdische Gegner. Besiegte Feinde liefern Erfahrung, Erfahrung bringt neue Auswahlmöglichkeiten. Doch eine zusätzlich platzierte Kachel verändert gleich zwei Dinge: Sie kann Waffen, Heilung, Werkzeuge oder Verteidigungen freischalten und gleichzeitig den begehbaren Raum vergrößern oder neu zuschneiden.
Hier steckt der Unterschied zu einem üblichen Waffen-Upgrade. Ein starker Bonus passt vielleicht perfekt zum aktuellen Kampf, während die damit verbundene Raumform später ungünstig wird. Umgekehrt kann eine Kachel ohne spektakuläre neue Waffe einen hilfreichen Fluchtweg öffnen. Ob das System diese Versprechen über einen vollständigen Durchlauf trägt, lässt sich aus der Ankündigung noch nicht abschließend beurteilen.

Neue Waffen lösen nicht jedes Raumproblem
Die ersten offiziellen Screenshots zeigen unter anderem elektrische Angriffe, große Gegnergruppen und einen Freischaltungsbaum mit verzweigten Fähigkeiten. Das Studio kündigt dauerhafte Verbesserungen an, sodass ein verlorener Lauf nicht den gesamten Fortschritt löscht. Unbekannt bleiben jedoch die endgültige Anzahl an Kacheln, Waffen und Kombinationen sowie die Länge eines Durchgangs.
Hinter dem mechanischen Kreislauf steckt eine Science-Fiction-Geschichte. Die Hauptfigur erwacht in einem geheimen Labor, kann sich an ihre Ankunft nicht erinnern und soll die wiederholten Experimente als Behandlung akzeptieren. Ein Phänomen namens Mold ist mit den inneren Kampffeldern verbunden. Nach einer Niederlage geht es zurück in einen mit Wasser gefüllten Tank, von dem aus weitere Versuche starten.
PC bestätigt, deutscher Text vorgesehen – der Termin bleibt offen
Die Ankündigung wurde am 8. Oktober 2026 öffentlich gemacht. Steam listet derzeit ausschließlich die Windows-PC-Version als angekündigten Release und nennt noch keinen Tag oder Zeitraum, auf den sich Spieler verbindlich verlassen könnten. Eine eigenständige Veröffentlichung auf PlayStation, Xbox oder Switch wurde nicht bestätigt.
Deutsche Menüs und Untertitel stehen bereits auf der Liste der vorgesehenen Sprachen, die volle Sprachausgabe ist vorerst nur für Englisch ausgewiesen. Auch die derzeit angegebenen PC-Systemanforderungen nennt der Publisher ausdrücklich vorläufig. Weitere dauerhaft relevante Angaben werden im Volatiles-Spielhub auf Gameforest gesammelt.
Offizieller Ankündigungstrailer aus dem Publisher-Pressepaket:
Primärquellen: Steam: Volatiles – Spielbeschreibung, PC-Plattform und Sprachangaben; Offizielle Ankündigung von Team Instant Defeat und 11 bit studios vom 8. Oktober 2026; Publisher-Pressepaket mit Originalbildern und Trailer.