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Volatiles

Volatiles ist ein angekündigtes Action-Roguelike aus der Vogelperspektive von Team Instant Defeat. In kurzen Überlebensläufen gegen außerirdische Gegner wächst eine selbst platzierte Arena Kachel für Kachel und verändert gleichzeitig die verfügbare Ausrüstung. Publisher ist 11 bit studios; bisher ist nur eine Windows-PC-Fassung auf Steam bestätigt, ohne Veröffentlichungstermin.

Auf dieser Seite 14 Abschnitte

Was ist Volatiles?

Volatiles ist ein angekündigtes, allein spielbares Action-Roguelike aus der Vogelperspektive. Statt nur Waffen und Talente auszuwählen, verändern Spieler während eines Überlebenslaufs die Arena selbst. Aus einem anfänglichen Bodenfeld wächst mit jedem Levelaufstieg eine neue Raumstruktur, in der sich gegen fremdartige Gegner kämpfen lässt.

Die Aufteilung der Fläche ist dabei Teil der Strategie: breite Passagen schaffen Fluchtwege, enge Korridore können Gegner kanalisieren. Entwickler ist Team Instant Defeat, Publisher 11 bit studios.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

Release

Volatiles wurde am 8. Oktober 2026 im Rahmen der Triple-i Initiative vorgestellt. Der offizielle Steam-Eintrag führt das Spiel bislang lediglich als „Bald verfügbar“. Ein präziser Veröffentlichungstag oder ein verbindliches Jahr sind im öffentlich zugänglichen Store nicht genannt.

Auch Angaben zu einer Demo, einem frühen Zugang oder einem Konsolenstart sollten erst dann als gesichert gelten, wenn Entwickler oder Plattformbetreiber sie bestätigen.

Veröffentlichungen nach Datum und Plattform
Datum Plattform Hinweis
PC Volatiles für PC angekündigt; Veröffentlichungstermin noch offen.
Quelle

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

Plattformen

Bestätigt ist bislang eine Windows-PC-Fassung über Steam. Die im Store veröffentlichte Produktseite nennt keine nativen Fassungen für PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, macOS oder Linux. Controller-Unterstützung unter Windows bedeutet nicht, dass es gleichzeitig eine Konsolenversion gibt.

Der Titel ist auf der Steam-Wunschliste vormerkbar, aber noch nicht erschienen. Angaben zu anderen Systemen, Crossplay oder einer speziellen Steam-Deck-Verifizierung sind nicht bestätigt.

Aktualisiert 11.10.2026

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Gameplay

Volatiles verbindet das Ausweichen vor wachsenden Gegnergruppen mit gezielten Schüssen, Upgrades und baubaren Raumteilen. Erhaltene Erfahrungspunkte führen zu neuen Wahlmöglichkeiten, bei denen nicht allein zusätzliche Angriffe entscheidend sind: Eine neue Kachel kann auch das Gelände verengen oder Fluchtwege schaffen.

Das Spiel zeigt Kämpfe in einer düsteren Pixelgrafik. In den offiziellen Bildern sind Projektilangriffe, Energieeffekte und die Bedienoberfläche mit Ausrüstung und Missionszielen zu sehen. Die endgültige Balance oder Länge eines Laufs ist vor Veröffentlichung noch nicht belegt.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen
Volatiles: offizielle Kampfszene mit Gegnerwelle, Spielfigur und leuchtenden Angriffseffekten.
· 11 bit studios / Team Instant Defeat Bildquelle

Trailer

Systemanforderungen

Die Steam-Seite nennt als vorläufiges Minimum Windows 11 (64 Bit), einen 3,2-GHz-Quad-Core-Prozessor, 4 GB RAM, eine GeForce GTX 960 oder Radeon RX 570 mit 4 GB VRAM, DirectX 11 und 4 GB Speicherplatz. Empfohlen werden 8 GB RAM und stärkere Grafikkarten etwa aus der GTX-1660-/RX-590-Klasse.

Der Publisher weist ausdrücklich darauf hin, dass die genannten Anforderungen vor dem Release noch geändert werden können. Sie sind deshalb keine Garantie für eine bestimmte Bildrate oder Auflösung.

Die Angaben gelten für pc.

Minimum

Betriebssystem
Windows 11 (64 Bit)
Prozessor
Quad Core 3,2 GHz
Arbeitsspeicher
4 GB RAM
Grafik
GTX 960 oder RX 570, 4 GB VRAM
DirectX
Version 11
Speicherplatz
4 GB

Empfohlen

Betriebssystem
Windows 11 (64 Bit)
Prozessor
Quad Core 3,2 GHz
Arbeitsspeicher
8 GB RAM
Grafik
GTX 1660 6 GB, GTX 1060 6 GB, RX 590 8 GB oder RX 6500 XT 4 GB
DirectX
Version 11
Speicherplatz
4 GB

Angaben der Redaktion

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

Arena-Kacheln als taktisches System

Jeder Lauf startet auf einer einzigen Kachel. Nach Levelaufstiegen wählen Spieler weitere Raumteile aus, die unmittelbar an den bisherigen Kampfbereich anschließen. Manche eröffnen Platz zum Ausweichen, andere schaffen schmalere Passagen. Das verändert die Bewegungsmöglichkeiten der eigenen Figur ebenso wie die der Angreifer.

Die Kachelentscheidung ist deshalb mehr als Kartendekoration. Sie kann neue Gegenstände, Werkzeuge, Verteidigungen, Heilung oder Waffen bereitstellen und bestimmt zugleich, wo kommende Kämpfe stattfinden. Wie verschiedene Kombinationen zusammenspielen, muss erst praktisch erprobt werden.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen
Volatiles: Kachelwahl mit drei neuen Arena-Bauteilen und einer Mine als Upgrade.
· 11 bit studios / Team Instant Defeat Bildquelle

Waffen, Upgrades und Kombinationen

Das offizielle Material zeigt unter anderem ein Freischaltungsmenü mit verzweigter Fortschrittsstruktur, elektrische Angriffe und eine Kachelauswahl, die eine Mine als mögliche Ergänzung enthält. Waffen, Verbesserungen und Verteidigungsoptionen lassen sich nach den Entwicklerangaben zu unterschiedlichen Aufbauten kombinieren.

Dabei ist zwischen Freischaltungen innerhalb eines Laufs und dem langfristigen Fortschritt zu unterscheiden. Der endgültige Umfang des Arsenals und konkrete Freischaltkosten sind bislang nicht verbindlich dokumentiert.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen
Volatiles: blaue elektrische Geschosse verbinden Ziele in der pixelgrafischen Arena.
· 11 bit studios / Team Instant Defeat Bildquelle

Was nach einem verlorenen Lauf bleibt

Ein Fehlschlag führt die Figur zurück in einen mit Wasser gefüllten Sensory-Deprivation-Tank. Dort soll nicht bloß neu gestartet werden: Das Spiel sieht neue Fähigkeiten und bleibende Freischaltungen zwischen den Durchläufen vor. Die genaue Art des Fortschritts wird im Store beschrieben, einzelne Upgrade-Stufen können sich bis zum Erscheinen noch ändern.

Der Roguelike-Kern liegt im erneuten Versuch mit einer anderen Folge von Arena- und Ausrüstungsentscheidungen, nicht in einer feststehenden Levelkarte, die nur auswendig gelernt werden müsste.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen
Volatiles: langfristiger Freischaltungsbaum mit auswählbaren Fähigkeiten.
· 11 bit studios / Team Instant Defeat Bildquelle

Das Labor hinter den Kämpfen

Die Figur erwacht ohne klare Erinnerung in einem geheimen Labor. Die Menschen, die sie dort festhalten, sprechen von einer Behandlung. In den gedanklichen Kampfgebieten begegnet ihr hingegen etwas, das Mold genannt wird. Zwischen den Läufen können Bruchstücke der Vorgeschichte entdeckt werden.

Die Laborumgebung und die Kampfarenen sind damit zwei Ebenen derselben Erzählung. Ob die Aussagen der dortigen Beobachter zutreffen, gehört laut Produktbeschreibung zum Geheimnis des Spiels; ein erzählerischer Ausgang ist nicht öffentlich bestätigt.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen
Volatiles: medizinische Laborumgebung mit Dialogfenster.
· 11 bit studios / Team Instant Defeat Bildquelle

Einzelspieler und Eingabe

Steam führt Einzelspieler als unterstützten Spielmodus auf. Ein Koop- oder kompetitiver Online-Modus ist bisher nicht angekündigt. Der Store weist volle Controller-Unterstützung einschließlich Xbox- und PlayStation-Controller aus; das ist eine Eingabeangabe der PC-Fassung, keine Bestätigung für eigene Konsolenreleases.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

Sprachen und Barrierefreiheit

Steam nennt sieben unterstützte Sprachen. Deutsche Menütexte und Untertitel sind angekündigt, während die vollständige Sprachausgabe ausschließlich für Englisch ausgewiesen ist. Außerdem führt die Store-Seite anpassbare Lautstärkeregler als Barrierefreiheitsfunktion an.

Weitere Optionen wie frei konfigurierbare Schwierigkeitsgrade oder bestimmte Untertitel-Einstellungen sind aus dem derzeitigen Store-Eintrag nicht gesichert und werden deshalb nicht vorausgesetzt.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

Team Instant Defeat und 11 bit studios

Die Entwicklung übernimmt Team Instant Defeat, ein kleines, verteiltes unabhängiges Team. Die Veröffentlichung liegt bei 11 bit studios, dem Unternehmen hinter Frostpunk und This War of Mine. Volatiles ist nach gegenwärtigen Informationen eine eigenständige Spielmarke und weder eine Frostpunk-Erweiterung noch eine Fortsetzung eines bestehenden 11-bit-Titels.

Die Zusammenarbeit wurde öffentlich zur Präsentation im Oktober 2026 bekannt gemacht.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

News zum Spiel

  1. Veröffentlicht Volatiles macht den Fluchtweg zur Build-Entscheidung – jede Kachel verändert den Kampf
Gameforest im Postfach

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