The Witcher IV: Warum CD Projekt RED auf Unreal Engine 5 wechselte

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CD PROJEKT RED hat den Wechsel von der eigenen REDengine zur Unreal Engine 5 für The Witcher IV genauer erklärt. Der Schritt war demnach keine direkte Reaktion auf den schwierigen Start von Cyberpunk 2077. Joint-CEO Michał Nowakowski sagte im Gespräch mit Deconstructor of Fun, dass die REDengine selbst nicht das Kernproblem gewesen sei. Den entscheidenden Impuls habe vielmehr Epic Games mit der Technikdemo The Matrix Awakens gegeben.

Für CD PROJEKT RED stellte sich danach eine grundsätzliche Frage: Kann Unreal Engine 5 Spiele in der Größe und Komplexität stemmen, die das Studio bauen will? Die Antwort war zunächst nicht ohne Weiteres ja. Genau daraus entstand die strategische Zusammenarbeit mit Epic Games, bei der beide Teams Funktionen für große offene Welten weiterentwickeln.

Matrix Awakens gab den Ausschlag

Nowakowski beschreibt den Wechsel als strategische Entscheidung für die zukünftige Produktion. CD PROJEKT RED wolle in erster Linie Spiele entwickeln und Geschichten erzählen, statt eine komplette Engine dauerhaft allein weiterzubauen. Gleichzeitig bleibt das Studio tief in der Technik. Gemeinsam mit Epic arbeitet das Team direkt an Unreal Engine 5 und passt sie an die Anforderungen seiner Open-World-Rollenspiele an.

Wie diese Zusammenarbeit aussieht, zeigte CD PROJEKT RED bereits 2025 mit der offiziellen Technikdemo zu The Witcher IV. Die Präsentation führte Ciri und ihr Pferd Kelpie durch Kovir bis in die Hafenstadt Valdrest. Zu sehen waren unter anderem FastGeo Streaming, Nanite Foliage, Mass AI und ML Deformer. Die Demo lief auf einer PlayStation 5 mit 60 Bildern pro Sekunde und zeigt die technische Zielrichtung des Spiels, nicht fertige Gameplay-Szenen.

Was die Unreal Engine 5 für The Witcher IV bedeutet

Der Engine-Wechsel soll CD PROJEKT RED mehr Zeit für die eigentlichen Spiele geben, ohne auf maßgeschneiderte Technik verzichten zu müssen. Statt sämtliche Grundlagen selbst zu entwickeln, konzentriert sich das Studio gemeinsam mit Epic auf Funktionen, die für große und dichte Open Worlds besonders wichtig sind.

Unser Evergreen-Hub zu The Witcher IV bündelt alle bestätigten Informationen zu Ciri, Release, Plattformen, Kovir und der technischen Ausrichtung des neuen Rollenspiels. CD PROJEKT RED peilt derzeit eine Veröffentlichung im Jahr 2028 an.

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