RuneScape: Dragonwilds – Switch-2-Patch behebt Save-Korruption und bringt Crossplay zurück

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Offizieller Screenshot aus dem 1.0-Launch-Beitrag zu RuneScape: Dragonwilds
Bild: Jagex · Bildquelle

RuneScape: Dragonwilds hat auf Nintendo Switch 2 inzwischen Patch 1.0.0.4 erhalten. Damit zieht die Nintendo-Version technisch mit den anderen Plattformen gleich, nachdem die Freigabe durch Nintendos Zertifizierungsprozess mehrere Tage länger gedauert hatte. Besonders wichtig: Der Hotfix behebt einen Fehler, durch den Weltspeicherstände beim Verlassen einer Sitzung beschädigt werden konnten, und stellt das zuvor unterbrochene Crossplay wieder her.

Jagex hatte das Update bereits am 18. September für andere Plattformen ausgerollt. Weil Switch 2 zunächst auf einer älteren Version blieb, konnten Nintendo-Spieler zwischenzeitlich nicht mit PC-, PlayStation- oder Xbox-Nutzern zusammenspielen. Nach der Nintendo-Freigabe kündigte das Studio den Switch-2-Rollout für den 21. September um 16:00 Uhr britischer Zeit an.

Die dauerhaften Plattform- und Crossplay-Informationen findet ihr auf unserer Übersichtsseite zu RuneScape: Dragonwilds.

Patch 1.0.0.4 behebt Save-Korruption und zwei Abstürze

Der wichtigste Fix betrifft beschädigte Welt-Saves. Laut Jagex konnte es passieren, dass eine Welt beim Beenden einer Spielsitzung beschädigt wurde. Version 1.0.0.4 soll genau diesen Fehler beseitigen.

Zusätzlich wurden zwei reproduzierbare Abstürze korrigiert. Einer trat auf, wenn eine Angelrute auf eine von Spielern errichtete Struktur geworfen wurde. Ein weiterer konnte beim Ändern bestimmter Einstellungen ausgelöst werden.

Dass der Patch auf Switch 2 später ankam, hatte unmittelbare Folgen für den Koop. Dragonwilds verlangt für Crossplay kompatible Client-Versionen. Während PC und andere Konsolen bereits auf 1.0.0.4 liefen, blieb Switch 2 zunächst zurück und meldete bei gemeinsamen Welten einen Versionskonflikt. Mit dem neuen Build ist die plattformübergreifende Verbindung wieder möglich.

Nicht alle Speicherprobleme sind damit gelöst

Die Formulierung „Save-Fix“ klingt umfassender, als der aktuelle Stand tatsächlich ist. Jagex untersucht weiterhin mehrere andere Fehler rund um Speicherstände und Fortschritt.

Dazu gehört ein Problem, bei dem Spieler nach Änderungen am Aussehen ihres Charakters Charakterdaten verlieren können. Ebenfalls offen sind sogenannte „World Save incongruities“ zwischen Plattformen – also Fälle, in denen Weltdaten plattformübergreifend nicht konsistent erscheinen.

Schon beim ursprünglichen Hotfix hatte Jagex außerdem darauf hingewiesen, dass bei einigen Nutzern Welten aus der Weltliste verschwunden oder unsichtbar geworden seien. Das Studio sprach dazu mit den Plattformbetreibern und wollte betroffene Welten nach Möglichkeit in einem späteren Update wieder sichtbar machen.

Raids, Inventarsteuerung und Stabilität bleiben auf der Liste

Auch abseits der Saves ist die Fehlerliste noch nicht leer. Jagex untersucht aktuell unter anderem Raid-Instanzen, die sich nicht korrekt zurücksetzen, sowie Probleme bei der Navigation zwischen Kisten und Inventaren mit Controller. Weitere Stabilitätsverbesserungen sind ebenfalls in Arbeit.

Besonders auf Switch 2 gibt es daneben weiterhin Diskussionen über Bildqualität und Darstellung. Spieler kritisieren unter anderem eine sehr weiche, teils unscharfe Darstellung und Unterschiede zwischen Werbematerial und tatsächlicher Switch-2-Fassung. Diese Punkte gehören allerdings nicht zu den bestätigten Fixes von Version 1.0.0.4.

Für die gerade einmal eine Woche alte Konsolenversion ist Patch 1.0.0.4 damit vor allem ein wichtiger Reparaturschritt: Der schwerwiegende Welt-Save-Fehler ist adressiert und Crossplay funktioniert wieder. Die Liste offener Probleme zeigt aber ebenso deutlich, dass Jagex mit der technischen Stabilisierung des 1.0-Starts noch nicht fertig ist.

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