RimWorld wechselt die Engine: Was Update 1.7 für Spielstände und Mods bedeutet

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RimWorld bekommt mit Update 1.7 eine neue technische Grundlage: Das Aufbauspiel wechselt von Unity zur von Ludeon Studios selbst entwickelten Waylith Engine. Seit dem 12. Oktober 2026 lässt sich die neue Version auf Steam testen. Wer die normale Fassung startet, spielt dagegen weiterhin 1.6. Einen Termin für die endgültige Umstellung hat das Studio nicht genannt.

Für langjährige Kolonien liegt die entscheidende Frage weniger beim Aussehen als bei den gespeicherten Welten und den oft umfangreichen Mod-Sammlungen. Genau hier verspricht Ludeon einen ungewöhnlich schonenden Wechsel – mit einer Ausnahme für sehr alte Rechner.

Spielstände müssen nicht neu begonnen werden

Nach Angaben des Entwicklers lassen sich Speicherstände aus Version 1.6 in der 1.7-Beta öffnen. Auch der umgekehrte Weg soll funktionieren: Ein in 1.7 gespeicherter Spielstand könne wieder mit 1.6 geladen werden. Das ist eine konkrete Kompatibilitätszusage des Studios, kein Beleg dafür, dass jede denkbare Mod-Kombination fehlerfrei bleibt.

Für Mods erwartet Ludeon, dass die große Mehrheit ohne Anpassung läuft. Manche Einträge können dennoch gelb als möglicherweise inkompatibel erscheinen, weil sie noch nicht für die neue Versionsnummer freigegeben wurden. Mod-Autoren sollen ihre Erweiterungen prüfen und anschließend als 1.7-kompatibel markieren. Die Engine öffnet laut Studio zugleich den Zugang zu neueren C#-Funktionen und aufwendigeren grafischen Effekten.

Mehr Tempo – aber die Zahlen gelten nicht für jeden PC

Der Anlass für den Engine-Wechsel ist laut Ludeon vor allem Leistung. In eigenen Tests erreichte das Studio gegenüber 1.6 Verbesserungen um das Zwei- bis Vierfache. Eine weit entwickelte Kolonie lief in einem Vergleich 2,2-mal so schnell. Ein Paket mit 1.500 Mods benötigte beim Laden statt 14 nur noch sechs Minuten.

Das sind Messwerte des Entwicklers, keine unabhängigen Benchmarks. Wie stark einzelne Spielstände profitieren, hängt von Hardware, Koloniegröße und eingesetzten Mods ab. Der Hersteller räumt außerdem ein, dass PCs, die älter als ungefähr zehn Jahre sind, möglicherweise Probleme beim Start von 1.7 haben.

So funktioniert der Testzweig

Die instabile Fassung wird über die Steam-Eigenschaften von RimWorld ausgewählt: Unter „Betas“ lässt sich der Zweig „unstable“ aktivieren. Nach einem nötigen Neustart von Steam kann beim Start die Auswahl „Play 1.7 Unstable“ erscheinen. Weil die Veröffentlichung ausdrücklich zum Testen gedacht ist, bleibt die reguläre Version vorerst die verlässlichere Wahl für alle, die nicht experimentieren möchten.

Waylith ist zudem kein reines RimWorld-Projekt. Ludeon bestätigte, an einem weiteren, bislang nicht vorgestellten Spiel mit derselben Engine zu arbeiten. Über Genre, Namen oder Veröffentlichungszeitraum teilte das Studio nichts mit. Aus der Ankündigung lässt sich deshalb weder eine Fortsetzung noch ein konkretes neues Spiel ableiten.

Quelle und Details zu Kompatibilität sowie Testzugang: Ludeon Studios, offizielle Ankündigung vom 12. Oktober 2026. Das zugrunde liegende Spiel und seine Plattformfassungen sind im RimWorld-Spieleprofil eingeordnet.

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