PS5 bekommt QSSR: Sony bringt AI-Upscaling auf die Standard-Konsole
Von Gameforest Redaktion Veröffentlicht 3 Minuten Lesezeit
Sony bringt KI-gestütztes Upscaling auf die normale PlayStation 5. Die neue Technik heißt Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR. Sie ist eine schlankere Variante des auf PS5 Pro eingesetzten PSSR und soll Bilddetails sowie zeitliche Stabilität verbessern, ohne die deutlich höhere Rechenleistung der Pro-Konsole vorauszusetzen.
Zum Start unterstützen Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei die neue Technik. Beide Spiele erhalten am 1. Oktober 2026 Updates, die QSSR auf der Standard-PS5 als zusätzliche Grafikoption freischalten.
QSSR ist nicht einfach PSSR für schwächere Hardware
Laut Sony entstand QSSR aus Project Amethyst, der Grafik-Kooperation mit AMD. Die Technik setzt auf eine vereinfachte neuronale Netzwerkarchitektur und eine speziell auf die normale PS5 zugeschnittene Implementierung. Sony positioniert PSSR weiterhin als höherwertige Lösung für PS5 Pro. QSSR soll den Abstand aber bei der Bildrekonstruktion verkleinern.
Im Mittelpunkt stehen zwei Bereiche: feinere Bilddetails und weniger Flimmern oder Instabilität zwischen aufeinanderfolgenden Frames. Gerade dünne Geometrie, Schriftzüge, Kanten und weit entfernte Objekte gehören zu den typischen Problemzonen klassischer Upscaling-Verfahren.
Das offizielle Vergleichsmaterial zeigt QSSR direkt neben dem normalen Fidelity-Modus. Sony nutzt dafür Spielszenen, in denen feine Strukturen und Kanten besonders gut sichtbar sind.
Wolverine und Ghost of Yōtei machen den Anfang
Insomniac Games setzt QSSR in Marvel’s Wolverine ein. Das Studio nennt vor allem zusätzliche Klarheit und Stabilität in dichten Umgebungen wie Madripoor und Shinjuku. Sucker Punch hebt bei Ghost of Yōtei feine Charakter- und Umgebungsdetails sowie eine stabilere Darstellung in Bewegung hervor.
Die beiden Spiele dienen damit nicht nur als erste Beispiele. Sie zeigen auch, dass Sony QSSR nicht auf zukünftige Titel beschränken will. Bereits veröffentlichte oder kurz vor dem Start stehende Spiele können die Bibliothek per Update integrieren.
Sony will QSSR allen PlayStation-Entwicklern anbieten
QSSR bleibt nicht auf First-Party-Studios begrenzt. Sony kündigt an, die Bibliothek breit für PlayStation-Entwickler bereitzustellen. Damit kann die Technik künftig auch in Spielen anderer Publisher landen, sofern deren Studios sie integrieren.
Für Besitzer einer normalen PS5 ist das ein ungewöhnlich spätes technisches Upgrade der Plattform. Die Konsole bekommt damit eine KI-basierte Rekonstruktionslösung, die bislang in dieser Form dem PS5-Pro-Modell vorbehalten war. Wie stark der Vorteil im Alltag ausfällt, wird allerdings von der jeweiligen Integration und den gewählten Renderzielen abhängen.
Quelle: Sony Interactive Entertainment über den offiziellen PlayStation Blog.