PROJECT ZIRCON zeigt erstes Gameplay – fünf Jahre, zwei Phasen, ein Drachenfinale
Von Magnus Ohle Veröffentlicht Aktualisiert 2 Minuten LesezeitKONAMI hat auf der Tokyo Game Show 2026 erstmals ausführliches Gameplay aus PROJECT ZIRCON gezeigt. Das strategische Deckbuilding-Roguelike lässt Spieler einen Staat über fünf Spieljahre führen und verbindet dabei Kartenkombinationen, Ressourcenmanagement und verzweigte Entscheidungen.
Producer Shiro demonstrierte im weltweit ersten öffentlichen Demo-Play den kompletten Grundablauf: Jedes Jahr besteht aus einer Strategy Phase und einer Admin Phase. Wer die jährlichen Ziele verfehlt, riskiert den Untergang des eigenen Landes.
Strategy Phase: Territorium, Karten und Einrichtungen
In der Strategy Phase wird das Land vorbereitet. Spieler erweitern ihr Territorium, rekrutieren Charakterkarten und errichten Einrichtungen. Dafür stehen drei zentrale Ressourcen bereit: Commerce, Industry und Culture.
Welche Karten und Gebäude gewählt werden, bestimmt die Richtung des gesamten Runs. Durch unterschiedliche Kombinationen entstehen neue Synergien und damit andere Lösungswege.
Admin Phase setzt auf Kartenkombinationen
In der Admin Phase werden Charakterkarten ausgespielt. Rang und Typ der Karten entscheiden darüber, welche Kombinationen möglich sind. Starke Kombinationen mit den vorhandenen Einrichtungen erhöhen die Ausbeute.
Zusätzlich können bis zu drei Zirpower-Effekte ausgerüstet werden, die einen Durchlauf gezielt verändern. Das System erinnert in seiner Kombinationslogik teilweise an Poker, bleibt aber eng mit dem Aufbau des eigenen Staates verbunden.
Ein kompletter Run soll etwa eine Stunde dauern
PROJECT ZIRCON ist auf wiederholte Durchläufe ausgelegt. Ereignisse und Entscheidungen lassen die Geschichte verzweigen und führen zu mehreren Enden. Im Normalpfad wartet im fünften Jahr der Calamity Dragon of the Abyss, doch andere Routen können abweichende Siegbedingungen besitzen.
Mit steigender Player Level werden weitere Einrichtungen und neue Startdecks freigeschaltet. Dadurch soll sich der Einstieg in spätere Runs deutlich verändern.
Die TGS-Demo im offiziellen KONAMI-Stream
Der erste öffentliche Gameplay-Durchlauf war Teil des offiziellen KONAMI-Day-3-Streams:
Alle dauerhaft bestätigten Informationen sammeln wir auf unserer Spielseite zu PROJECT ZIRCON.