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PROJECT ZIRCON

PROJECT ZIRCON ist KONAMIs strategisches Deckbuilding-Roguelike über die Führung eines bedrohten Staates. Über fünf Spieljahre stellst du Karten, Einrichtungen und Zirpower-Effekte zusammen, um dein Land auf die Rückkehr des Calamity Dragon of the Abyss vorzubereiten.

Entwickler
Konami
Publisher
KONAMI
Genre
Strategie
Spielmodi
Singleplayer
Erstveröffentlichung

Was ist PROJECT ZIRCON?

PROJECT ZIRCON ist ein strategisches Deckbuilding-Roguelike von KONAMI. Du übernimmst die Rolle eines Staatsoberhaupts in einer Dark-Fantasy-Welt, in der der Calamity Dragon of the Abyss nach 100 Jahren zurückkehrt. Um dein Land zu retten, rekrutierst du Charakterkarten, baust Einrichtungen und formst in jedem Durchlauf eine neue Strategie.

Ein kompletter Run erstreckt sich über fünf Spieljahre. In jedem Jahr muss dein Staat vorgegebene Ziele erfüllen. Im Normalpfad wartet im fünften Jahr der Kampf gegen den Calamity Dragon.

Aktualisiert 19.09.2026

Quellen

Release

Einen Veröffentlichungstermin hat KONAMI für PROJECT ZIRCON noch nicht genannt. Die Steam-Seite ist bereits live und das Spiel kann auf die Wunschliste gesetzt werden. Auf der Tokyo Game Show 2026 zeigte Producer Shiro am 19. September 2026 erstmals öffentlich eine spielbare Demo.

Veröffentlichungen nach Datum und Plattform
Datum Plattform Hinweis
PC KONAMI kündigt PROJECT ZIRCON als Deckbuilding-Roguelike an und öffnet die Steam-Wunschliste.
Quelle
PC World-first Gameplay-Demo auf der Tokyo Game Show 2026.
Quelle

Aktualisiert 19.09.2026

Quellen

Plattformen

Bestätigt ist bislang eine PC-Version über Steam. Weitere Plattformen wurden von KONAMI nicht angekündigt.

Aktualisiert 19.09.2026

Quellen

Gameplay

PROJECT ZIRCON wechselt in jedem Spieljahr zwischen einer Strategy Phase und einer Admin Phase. In der Strategy Phase erweiterst du Territorium, kaufst Charakterkarten und baust Einrichtungen. Drei Ressourcen bestimmen die Entwicklung des Landes: Commerce, Industry und Culture.

In der Admin Phase werden Charakterkarten auf dem Spielfeld platziert. Jede Karte besitzt Rang und Typ. Starke Kombinationen mit Einrichtungen erhöhen die Erträge, wobei das System bewusst an Poker-artige Kombinationslogik erinnert. Zusätzlich lassen sich bis zu drei Zirpower-Effekte ausrüsten, die einen Durchlauf gezielt verändern.

Das heutige TGS-Demo zeigte den vollständigen Loop erstmals in Bewegung. Ereignisse und Entscheidungen verzweigen die Geschichte, mehrere Enden sind möglich und nicht jeder Siegpfad verlangt ausschließlich militärische Stärke. Ein Run ist auf ungefähr eine Stunde ausgelegt. Durch steigende Player Levels werden weitere Einrichtungen und Startdecks freigeschaltet.

Aktualisiert 19.09.2026

Quellen

Trailer

News zum Spiel

  1. Veröffentlicht Aktualisiert PROJECT ZIRCON zeigt erstes Gameplay – fünf Jahre, zwei Phasen, ein Drachenfinale

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