PRISON OF HUSKS: Die neue Demo macht die Parade zum Rettungsanker

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PRISON OF HUSKS soll am 27. Januar 2027 für PC und PlayStation 5 erscheinen. Glass Head Dolls hat den Termin beim Triple-i-Showcase genannt und zugleich eine überarbeitete Steam-Demo veröffentlicht. Wer die frühere Testfassung kennt, trifft nicht nur auf geänderte Animationen: Das kleine Team hat den Kampf so umgebaut, dass die Parade zum aktiven Ausweg aus schwierigen Situationen wird.

In der aktuellen Demo lässt sich der erste Bereich der gemalten Jenseitswelt Lysiane erkunden, einschließlich eines Bosskampfs. Ihr Umfang ist bewusst begrenzt. Die Unterschiede zur früheren Fassung erklären aber bereits, wie das Soulslike Spieler herausfordern will – mit der richtigen Entscheidung im Kampf und einem besseren Verständnis der Umgebung, nicht mit endlosem Hochleveln.

Ein Fehler beim Ausweichen bedeutet nicht mehr Stillstand

Das Entwicklerprotokoll vom 8. Oktober beschreibt einen entscheidenden Wechsel: Paraden werden nun unmittelbar beim Tastendruck ausgelöst, statt mit der bisherigen Verzögerung. Eine Standardparade verbraucht keine Ausdauer mehr. Wer seine Ausdauer vollständig erschöpft, gerät zwar kurz in einen geschwächten Zustand. Ein eingeschränktes Ausweichmanöver bleibt jedoch möglich, und eine Riposte kann selbst dann Ausdauer zurückgeben.

Das klingt nach einer kleinen Änderung an Zahlen und Eingabefenstern, verschiebt aber die Entscheidung im Kampf. Die Figur muss aus einer misslungenen Angriffsfolge nicht nur passiv auf Regeneration warten. Mit gutem Timing kann sie wieder handlungsfähig werden. Ob diese Regel in der Praxis jeden Gegnertyp gleichermaßen zugänglich macht, lässt sich aus dem Changelog allein nicht beurteilen.

Stärker werden heißt nicht, eine Zahl zu erhöhen

Die aktuelle Spielbeschreibung auf Steam nennt ausdrücklich kein klassisches Charakter-Levelsystem. Waffen, Ringe und Broschen lassen sich kombinieren, um auf unterschiedliche Gegner zu reagieren. Pistolen und Magie erweitern die Möglichkeiten neben dem Nahkampf. Das Studio entwickelt außerdem Gegner, die bei veränderter Distanz zwischen Angriffsmustern wechseln und teilweise selbst parieren.

Ein zweiter Fortschrittsweg führt durch die Architektur. Glass Head Dolls verspricht keine gigantische offene Welt, sondern kompakte Gebiete, deren Wege sich über Abkürzungen und vertikale Verbindungen verschränken. Wer sorgfältig sucht, soll Gegenstände und sichere Routen entdecken, die den nächsten Versuch erleichtern. Das neue Skizzenbuch sammelt solche Entdeckungen und soll auch die Geschichte von Lysiane erschließen.

Eine Mechanik hat diese Überarbeitung dagegen nicht überstanden: Das ursprünglich geplante Kombinieren von Gegenständen wurde gestrichen. Die Entwickler begründen das damit, sich stärker auf die tragenden Systeme konzentrieren zu wollen. Das ist eine reale Einschränkung des angekündigten Funktionsumfangs, keine bloße Fehlerkorrektur.

Warum die Welt aussieht wie eine Erinnerung an die PS2

Die bewusst unscharfe Retro-Optik entsteht nicht allein durch niedrig aufgelöste Texturen. In einem separaten Technikbericht beschreibt das Team den Einsatz der Haunted PSX Render Pipeline für Nebel, Überstrahlung und eine Bildwirkung, die an ältere Konsolengenerationen erinnert. Architektur und Licht werden mit ProBuilder und handgemalten Vertex-Farben gestaltet. Die Nähe zu früheren Souls-Spielen betrifft damit zugleich Bildsprache und Levelstruktur.

Das Projekt begann als weitgehend allein entwickelter Prototyp von Tammy Morley. Inzwischen wird es als Glass Head Dolls mit weiteren Mitwirkenden und Unterstützung des Fonds WINGS fertiggestellt. Die Demo kann kostenlos über Steam geladen werden. Sie ist ausschließlich ein Test des ersten Abschnitts und kein vorgezogener Release.

Beim Datum zeigen Studio und Steam Unterschiedliches

Die offizielle Ankündigung des Studios nennt den 27. Januar 2027 für Steam und PS5. Der aktuelle Steam-Store zeigt abweichend den 26. Januar. Ob dahinter die regionale Freischaltzeit oder eine noch nicht angeglichene Produkteinstellung steckt, ist nicht erklärt. Für PlayStation 5 gibt es zudem einen offiziellen Store-Eintrag, der bislang nur das Jahr 2027 nennt. Der Verkaufspreis ist noch offen.

Die dauerhaften Angaben zu Kampfsystem, Ausrüstung, Sprachen und Plattformen sind im PRISON-OF-HUSKS-Spielhub zusammengefasst.

Der offizielle Termin-Trailer

Glass Head Dolls hat zum Triple-i-Auftritt einen neuen Trailer veröffentlicht, der die Jenseitswelt und ihre Gegner zeigt.

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