Dungeon Munchies 2: Vier Skill-Slots statt zwei Waffen – zunächst nur ein Kapitel
Von Gameforest Redaktion Veröffentlicht 4 Minuten LesezeitDungeon Munchies 2 soll am 6. November 2026 auf Steam in den Early Access gehen. maJAJa hat den Termin für die Fortsetzung seines ungewöhnlichen Action-Rollenspiels bekannt gegeben. Zum Start ist allerdings nur das erste Storykapitel geplant, das laut Studio rund zwei bis drei Stunden beschäftigt. Das Entscheidende am neuen Teil ist ohnehin nicht der Umfang der ersten Fassung: Das Kampfsystem verlässt sich künftig weniger auf fest zugewiesene Waffen und ergänzt das Monsterkochen um zufällig gefundene Fähigkeiten.
Auf den ersten Blick bleibt der Grundgedanke aus Dungeon Munchies erhalten. Ein wiederbelebter Koch kämpft gegen Kreaturen und verarbeitet sie zu Mahlzeiten, die seinen Körper verändern. Diesmal liegt der Schauplatz in den Ruinen einer Weltraumkolonie, in der die Nekromantin Simmer ein Geschäft mit außerirdischer Küche aufziehen möchte. Doch wie man sich den Weg durch die Kolonie bahnt, soll stärker von der persönlichen Zusammenstellung der Fertigkeiten abhängen.
Vier Fähigkeiten pro Klasse statt zwei Waffenslots
Im offiziellen Produzenten-Q&A auf Steam beschreibt maJAJa den größten Unterschied zum Vorgänger. Zuvor trug die Figur eine Haupt- und eine Nebenwaffe. Dungeon Munchies 2 ersetzt diese Aufteilung durch ein Klassensystem mit jeweils vier Fähigkeitenslots. Ein Klassenwechsel soll damit nicht lediglich Reichweite oder Schaden verändern, sondern den gesamten Kampfstil.
Die bisher gezeigten Küchenwerkzeuge passen zu dieser Verschiebung. Mit einem Plasma-Spatel lassen sich Gegner direkt bearbeiten, ein spezieller Anzug wirft brennende Spieße. Ob die Kombination im fertigen Early Access gut ausbalanciert ist, bleibt offen. Für den Fortschritt ergibt sich jedoch eine neue Aufgabe: Wer einen Build entwickelt, muss mehrere Fähigkeiten aufeinander abstimmen, statt nur zwischen zwei Waffen zu wechseln.
Zufällige Drops, aber ausdrücklich kein Roguelike
Ein weiterer Unterschied betrifft das Tempo, in dem Stärke entsteht. Die Kochfähigkeiten im ersten Teil wurden über die Geschichte in einer festen Reihenfolge freigeschaltet. Diese Fortschrittslinie bleibt erhalten. Dazu kommen zufällig gefundene Kräfte, durch die zwei Durchläufe unterschiedlich verlaufen können. Eine besonders wirksame Fähigkeit kann also schon früh auftauchen.
maJAJa betont allerdings, dass Dungeon Munchies 2 deshalb nicht als Roguelike gedacht ist. Ein zusätzliches Talentsystem soll den Spielfortschritt selbst dann ermöglichen, wenn nützliche Beute zunächst ausbleibt. Wer an harten Gegnern scheitert, kann sich außerdem über Werteaufbau stärken. Das ist eine wichtige Entscheidung für die Art von Action-RPG, das entstehen soll: Zufall verändert die Strategie, muss aber nicht die gesamte Spielzeit diktieren.
Das erste Kapitel ist kein vollständiges Spiel
Der Early Access enthält nach aktueller Planung zunächst zwei bis drei Stunden Handlung. Weitere Gebiete, Gegner, Charakterfähigkeiten und Storykapitel sollen während der Entwicklungsphase hinzukommen. maJAJa orientiert sich zeitlich am ersten Dungeon Munchies, das von 2019 bis 2022 im Early Access war. Die daraus abgeleitete Erwartung von ungefähr zwei bis drei Jahren ist eine unverbindliche Schätzung, kein bereits feststehender 1.0-Termin.
Damit lässt sich der Novemberstart klar einordnen: Wer sofort eine abgeschlossene Geschichte mit allen angekündigten Fähigkeiten spielen möchte, sollte nicht davon ausgehen, sie bereits in der ersten Version zu finden. Wer sehen will, wie das neue Klassen- und Kochsystem entsteht, bekommt einen begrenzten, bewusst auf Feedback ausgelegten Anfang.
Mac-Unterstützung ist angekündigt, Deutsch noch nicht
Die Steam-Seite nennt derzeit Windows und macOS als unterstützte Systeme, jeweils innerhalb der PC-Plattformfamilie. Angeboten werden ein Einzelspielermodus, Steam Cloud und ein Workshop-Eintrag. Für die Bedienoberfläche und Untertitel sind momentan Englisch sowie traditionelles und vereinfachtes Chinesisch gelistet. Eine deutsche Lokalisierung, wie sie der erste Teil bietet, ist für den Nachfolger bislang nicht bestätigt.
Bei den Systemanforderungen ist Vorsicht geboten. Neben Windows 10 und einem Intel Core i5 nennt der Store einen RAM-Wert von lediglich 2 MB. Diese Angabe ist nicht als glaubwürdiger Hardwarebedarf zu lesen. Eine belastbare Mindestkonfiguration sollte vor dem Start noch vom Studio klargestellt werden.
Auch die Datumsanzeige weicht ab: Die Entwicklernachricht vom 5. Oktober kündigt den 6. November an, während die Steam-Produktseite derzeit den 5. November anzeigt. Eine Erklärung für die Differenz liegt nicht vor. Über Spielsysteme, Story und angekündigte Plattformen informiert der Dungeon-Munchies-2-Spielhub dauerhaft.
Offizieller Early-Access-Trailer
maJAJa zeigt im veröffentlichten Trailer Ausschnitte aus der neuen Weltraumkolonie und ihrem Kampfsystem.