Zum Inhalt springen

PRISON OF HUSKS

PRISON OF HUSKS ist ein retro-inspiriertes Einzelspieler-Soulslike von Glass Head Dolls. In einer zerfallenden, gemalten Jenseitswelt sucht eine als Puppe erwachte Seele ihre verlorene Geliebte. Ein dicht verzweigtes Wegenetz, Paraden zum Rückgewinnen von Ausdauer und individuell kombinierbare Waffen und Schmuckstücke prägen das Spiel. Glass Head Dolls kündigt den 27. Januar 2027 für PC und PS5 an; auf Steam ist eine überarbeitete Demo verfügbar.

Erstveröffentlichung
Auf dieser Seite 13 Abschnitte

Was ist PRISON OF HUSKS?

In PRISON OF HUSKS erwacht eine Seele im Körper einer Puppe. Ihre Geliebte ist verschwunden, die einst wie ein Himmel gemalte Welt Lysiane zerfällt. Das Soulslike von Glass Head Dolls verknüpft die Suche mit verzweigten Wegen, bedrückenden Begegnungen und Kämpfen gegen Puppen, deformierte Kreaturen und mächtige Figuren, deren unerfüllte Wünsche die Handlung bestimmen. Die Entwickler setzen auf einen bewusst begrenzten, dafür eng miteinander verbundenen Schauplatz.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

Release

Glass Head Dolls nennt den 27. Januar 2027 als Erscheinungstag für Windows-PC über Steam und PlayStation 5. Der aktuelle Steam-Produkteintrag zeigt abweichend den 26. Januar 2027; die unterschiedliche Anzeige ist bislang nicht erläutert. Bis zur Klarstellung ist die Datumsangabe des Studios die maßgebliche Ankündigung, die Abweichung aber zu beachten. Eine kostenlose PC-Demo wurde bereits 2025 bereitgestellt und am 8. Oktober 2026 umfassend überarbeitet. Sie enthält den ersten Spielbereich samt Bosskampf und ist nicht die Vollversion.

Veröffentlichungen nach Datum und Plattform
Datum Plattform Hinweis
PC Offiziell angekündigter Start PC/Steam und PS5 am 27.1.2027; Steam-Store zeigt abweichend 26.1.2027.
Quelle
PS5 PS5-Start am 27.1.2027 vom Studio angekündigt; PlayStation Store führt derzeit lediglich das Jahr 2027.
Quelle

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

Plattformen

Die Entwickler bestätigen native Versionen für Windows-PC über Steam und PlayStation 5. Die Demo ist aktuell über Steam abrufbar. Der PlayStation Store führt die PS5-Fassung als angekündigt. Eine Veröffentlichung für PS4, Xbox, Nintendo Switch oder mobile Betriebssysteme wird von den herangezogenen offiziellen Quellen nicht bestätigt. Steam nennt einen Einzelspieler-Modus; ein kooperativer Mehrspielermodus wurde nicht angekündigt.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen
Dunkle Architektur aus der PS5-Galerie von PRISON OF HUSKS, mit Licht aus einem Gewölbedurchgang.
· Glass Head Dolls / PlayStation Store Bildquelle

Trailer

Lysiane: eine gemalte Jenseitswelt

Die Handlung führt über das Lithos-Plateau durch Ruinen und düstere Bauten, die von der Vergangenheit des Jenseits zeugen. Die Bewohner wirken wie Puppen oder zerfallene Kunstwerke. Die Suche nach der Geliebten bringt den Spieler mit Figuren zusammen, deren Sehnsüchte die Begegnungen und Kämpfe prägen. Der Schauplatz ist keine offene Welt ohne Grenzen: Die einzelnen Bereiche sind bewusst ineinander verschachtelt und über Abkürzungen verbunden.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

Verzahnte Level, Abkürzungen und Skizzenbuch

Glass Head Dolls orientiert sich am kompakten, vertikal verknüpften Leveldesign früher Souls-Spiele. Hinter Türen und Mauern liegen Abkürzungen, die später an bereits besuchte Orte führen. Erkunden soll sich lohnen, auch weil gefundene Gegenstände neue Wege oder sichere Möglichkeiten für Kämpfe eröffnen. Ein Skizzenbuch sammelt Entdeckungen und dient zugleich als erzählerische Orientierung. Die Oktober-Demo zeigt bereits Seiten zum Einsammeln; ein vollständiger Einblick in alle Verbindungen des fertigen Spiels ist dadurch noch nicht möglich.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen
Zwei Puppengestalten mit Waffen auf einer Steinbrücke einer Burg in PRISON OF HUSKS.
· Glass Head Dolls Bildquelle

Parieren, Ausdauer und Gegenangriffe

Die Kämpfe verbinden unterschiedliche Nahkampfwaffen mit Pistolen und Magie. Paraden schaffen Gegenfenster und können Ausdauer zurückgeben. Durch aktiven Kampf lässt sich zusätzlicher Schaden aufbauen, während fehlgeschlagene Manöver die Figur verwundbar machen. Entwicklerberichte beschreiben Gegner, die je nach Distanz zu anderen Angriffsformen wechseln, ihr Gegenüber parieren oder Druck durch taktisches Zurückweichen erzeugen. Nicht jede in früheren Prototypen gezeigte Animation ist zwangsläufig Teil der finalen Fassung.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

Spielstil durch Waffen, Ringe und Broschen

Die Puppe kann verschiedene Waffen mit Ringen und Broschen kombinieren. Dadurch entstehen unterschiedliche Kampfstrategien, anstatt ausschließlich bei einer vorgegebenen Bewaffnung zu bleiben. Die Entwickler nennen ausdrücklich keine klassische Charakter-Levelmechanik: Nach einer Niederlage stehen neue Wege und Ausrüstungskombinationen im Mittelpunkt. Ein großer Teil des Fortschritts besteht somit aus dem Wissen über Gegner, Abkürzungen und passende Werkzeuge.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

Was wurde an der Oktober-Demo geändert?

Die überarbeitete Demo vom 8. Oktober 2026 enthält weiter den ersten Level und den ersten Boss, jedoch spürbare Systemänderungen gegenüber der früheren Fassung. Der Parierknopf reagiert laut Entwickler nun ohne die vorherige Verzögerung. Es gibt eine neue Erschöpfungsphase, eine überarbeitete Steuerung mit Tastenbelegung, Outfits an Spiegeln und Skizzenbuchseiten. Die zuvor vorgesehene Kombinieren-Funktion wurde aus dem Design entfernt. Diese Änderungen sind Teil des aktuellen Entwicklungsstands; weitere Anpassungen vor Veröffentlichung bleiben möglich.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

Retro-Optik ohne alte Technikgrenzen

Die Entwickler verwenden die Haunted PSX Render Pipeline, um überbelichtete Lichtstimmungen, Nebel und eine an ältere Konsolen erinnernde Bildwirkung zu erzielen. Die Welt entsteht in Unity mit ProBuilder und handgemalten Vertex-Farben, anstelle einer gewöhnlichen Echtzeit-Schattenbeleuchtung. Der visuelle Stil wird damit nicht bloß als nostalgischer Filter über ein modernes Spiel gelegt, sondern beeinflusst auch die Gestaltung und Lesbarkeit der Architektur.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen
Gotischer Saal mit hohen Fenstern, Säulen und diffusem Licht in PRISON OF HUSKS.
· Glass Head Dolls Bildquelle

PC-Anforderungen und Sprache

Die Steam-Seite fordert für Windows mindestens Windows 10 und 8 GB RAM und nennt ungefähr 1 GB Speicherplatz. Weitere Hardwarewerte unterscheiden sich zwischen Store- und Demoangaben beziehungsweise wirken noch vorläufig; eine belastbare Leistungsprognose lässt sich daraus nicht ableiten. Für die Vollversion sind deutsche Menüs und Untertitel gelistet, aber keine deutsche Sprachausgabe. Die aktuelle Demo hat einen engeren Sprachumfang als die geplante Vollfassung.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

Glass Head Dolls und die Entwicklung

Das Projekt begann als weitgehend allein von Tammy Morley entwickelter Prototyp. Inzwischen arbeitet die unter Glass Head Dolls auftretende kleine Mannschaft mit zusätzlichen Fachleuten an Animation, Konzeptgrafiken und Community-Betreuung. Der Spielefonds WINGS hat die Entwicklung finanziell unterstützt und wird auf Steam neben Glass Head Dolls als Publisher geführt. Als Ziel nennt das Team keine künstlich gestreckte Spielzeit, sondern eine dichte Welt, die wiederholte Erkundung belohnt.

Aktualisiert 11.10.2026

Quellen

News zum Spiel

  1. Veröffentlicht PRISON OF HUSKS: Die neue Demo macht die Parade zum Rettungsanker
Gameforest im Postfach

Deine Spiele. Dein Update.

News oder neue Releases für deine Plattformen. Du entscheidest, was ankommt.

Was möchtest du lesen?
Deine Plattformen
Nur veröffentlichte Spiele mit verfügbaren Angeboten.