PHYSINT: Kojima erklärt Sonys Aus – Xbox übernahm das Projekt

Veröffentlicht Aktualisiert 2 Minuten Lesezeit

Hideo Kojima hat erstmals ausführlicher erklärt, wie PHYSINT seinen ursprünglichen Publishing-Partner PlayStation verlor und anschließend bei Xbox landete. Laut Kojima kam die Entscheidung von Sony im Juni 2026 unerwartet. Einen konkreten Grund habe man ihm dabei nicht genannt.

Das ist insofern wichtig, weil in den vergangenen Tagen verschiedene Berichte über Budget, Zeitplan und die wirtschaftliche Lage des Studios kursierten. KOJIMA PRODUCTIONS hatte diese Spekulationen bereits zurückgewiesen und darauf hingewiesen, dass die genannten Ursachen nicht aus offiziellen oder namentlich zitierten Quellen stammten. Kojimas neues Interview liefert nun erstmals seine eigene, deutlich konkretere Schilderung des Ablaufs.

Sony beendete die Zusammenarbeit im Juni

Kojima zufolge wurde ihm die Entscheidung in einem Gespräch im Juni mitgeteilt. Für das unabhängige Studio war das nicht nur ein Publisher-Wechsel auf dem Papier: KOJIMA PRODUCTIONS hatte bereits Personal für PHYSINT eingestellt und die Produktion organisatorisch auf das Projekt ausgerichtet.

Kojima sagte, er habe deshalb zunächst befürchtet, Mitarbeiter verlieren zu können und die Stabilität des Studios zu gefährden. Das Team wurde jedoch nicht aufgelöst. Während nach einem neuen Partner gesucht wurde, wechselten Teile der Mannschaft vorübergehend auf OD; eine kleinere PHYSINT-Gruppe arbeitete weiter an Konzept, Story, Casting, Scans und technischen Tests.

Xbox übernimmt – die Plattformfrage bleibt offen

Nach mehreren Monaten Suche fand KOJIMA PRODUCTIONS mit Xbox einen neuen Publishing-Partner. Beide Unternehmen arbeiteten bereits bei OD zusammen. Xbox und KOJIMA PRODUCTIONS bestätigten die erweiterte Partnerschaft Anfang September offiziell.

Eine wichtige Frage bleibt trotzdem offen: Welche Plattformen PHYSINT am Ende tatsächlich bekommt, ist weiterhin nicht angekündigt. Kojima konnte im Interview auch eine PlayStation-Version nicht bestätigen und verwies darauf, dass die endgültige Plattformstrategie bei Xbox liege.

Damit ist der belastbare Stand derzeit klarer als zuvor: Sony beendete seine Beteiligung am Projekt, PHYSINT selbst wurde jedoch nicht eingestellt und wird unter Xbox-Publishing weiterentwickelt. Einen von Sony genannten offiziellen Grund für die Trennung gibt es nach Kojimas Darstellung weiterhin nicht.

Den dauerhaft bestätigten Stand zu Projekt, Besetzung, Publishing und Plattformen halten wir auf unserer Spielseite zu PHYSINT aktuell.

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