GTA 6: Rockstar erklärt, warum Leonida Größe nicht gegen Detaildichte tauscht

Grand Theft Auto VI Xbox Series ab 60,82 €
Veröffentlicht 3 Minuten Lesezeit
Grand Theft Auto VI – Vice City bei Sonnenuntergang
Bild: Rockstar Games · Bildquelle

Rockstar North beschreibt die offene Welt von Grand Theft Auto VI als Versuch, einen klassischen Zielkonflikt großer Open Worlds zu vermeiden. Co-Studioleiter Aaron Garbut sagt in der aktuellen Game-Informer-Coverstory, dass das Team bei Leonida nicht zwischen Größe, Detailgrad und Interaktion priorisiert habe. Stattdessen seien diese Bereiche gemeinsam hochgefahren worden. Besonders auffällig ist dabei Garbuts Hinweis auf Dächer, Gassen und eine große Zahl ausgearbeiteter Innenräume.

Die neuen Aussagen ergänzen das Bild, das Rockstar in den vergangenen Wochen von Grand Theft Auto VI gezeichnet hat. Leonida ist bereits als deutlich größerer Schauplatz mit dynamischem Wetter, einer umfangreichen Tierwelt und mehreren sehr unterschiedlichen Regionen beschrieben. Die neue Coverstory legt den Schwerpunkt nun weniger auf die reine Kartenfläche und stärker darauf, wie dicht die Welt innerhalb dieses Maßstabs gebaut ist.

Rockstar spricht von einer kritischen Masse an Innenräumen

Garbut nennt gegenüber Game Informer ausdrücklich Dächer, Gassen, Innenräume und die Bereiche dazwischen als Teile der Welt, an denen Rockstar intensiv gearbeitet hat. Nach seiner Darstellung erreichte das Projekt irgendwann eine so große Menge an Innenräumen, dass Gebäude stärker als zusammenhängende Orte wirken sollen – also nicht nur als Fassaden innerhalb einer großen Karte.

Eine wichtige Grenze bleibt dabei bestehen: Rockstar nennt keine konkrete Zahl begehbarer Gebäude und sagt auch nicht, dass jedes Haus in Leonida betreten werden kann. Aus Garbuts Aussagen lässt sich deshalb keine Prozentzahl für zugängliche Innenräume ableiten. Gesichert ist lediglich, dass Innenräume und ihre Verbindung zur Außenwelt einen deutlich größeren Anteil am Worldbuilding haben sollen.

Maßstab und Dichte sollen gleichzeitig steigen

Die Aussage passt zu den bereits veröffentlichten Größenvergleichen. Rockstar beschreibt Leonida als den bislang größten Schauplatz der Reihe; aus der Game-Informer-Berichterstattung geht hervor, dass die gesamte Karte ungefähr doppelt so groß wie die von Grand Theft Auto V ausfällt. Eine offizielle Quadratkilometerzahl gibt es weiterhin nicht.

Interessanter als der reine Flächenvergleich ist deshalb Garbuts Entwicklungsansatz. Bei großen Projekten müsse normalerweise zwischen Maßstab, Detailgrad und Interaktion abgewogen werden. Für GTA VI habe Rockstar versucht, diese Begrenzung nicht als Ausgangspunkt zu akzeptieren. Das ist zunächst eine Aussage des Studios über den eigenen Anspruch und noch kein unabhängiger Qualitätsnachweis. Sie erklärt aber, warum Rockstar in der aktuellen Vorstellung gleichzeitig über große Distanzen, lokale Wettersysteme, Tierwelt, Innenräume und kleinteilige Stadträume spricht.

Leonida soll nicht nur größer, sondern zusammenhängender wirken

Für das eigentliche Spielerlebnis deutet sich damit eine andere Art von Größenargument an als bei bloßen Kartenvergleichen. Rockstar will offenbar vermeiden, dass eine größere Fläche automatisch mehr leeren Raum bedeutet. Die genannten Innenräume, Dächer und Gassen sollen stattdessen dazu beitragen, dass einzelne Gebäude und Straßenzüge stärker miteinander verzahnt wirken.

Wie weit dieser Ansatz im fertigen Spiel tatsächlich reicht, lässt sich erst nach Veröffentlichung beurteilen. Rockstar zeigt bislang ausgewählte Regionen und Szenen, aber keine vollständige Übersicht über zugängliche Gebäude oder die Verteilung interaktiver Orte.

Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Eine PC-Version ist weiterhin nicht offiziell angekündigt.

Quellen: Game Informer – Grand Theft Auto VI: Welcome to Leonida, Rockstar Games.

Kommentar schreiben
Dein Name und Kommentar sind öffentlich. Die E-Mail-Adresse ist freiwillig und wird nicht veröffentlicht.