GameMaker: Neue GMRT-Laufzeit wird 2027 für kommerzielle Spiele kostenlos
Von Gameforest Redaktion Veröffentlicht 2 Minuten Lesezeit
Ab dem 1. Januar 2027 dürfen Entwickler Spiele mit der neuen GameMaker-Laufzeit GMRT kostenlos kommerziell veröffentlichen. Für PC, Mobilgeräte, Web und GX.games entfällt damit die bisherige Pflicht, für den Verkauf eines Spiels eine Professional-Lizenz zu kaufen. Das hat GameMaker am 23. Oktober angekündigt.
Was sich für unabhängige Entwickler ändert
Wer ein Spiel mit GMRT entwickelt, soll es künftig auch ohne kostenpflichtige Professional-Lizenz verkaufen dürfen. Die Regel gilt für Veröffentlichungen auf Desktop-Systemen, Smartphones und im Browser. Besonders für kleine Teams und Hobbyentwickler, die ihr erstes Spiel verkaufen möchten, fällt damit eine feste Einstiegsausgabe weg.
Außerdem stellt GameMaker den Quellcode der neuen Laufzeitumgebung für Nutzer aller Lizenzstufen bereit. Entwickler können die Technik damit einsehen und für ihre Projekte anpassen. Das ist nicht mit einer uneingeschränkten Open-Source-Lizenz gleichzusetzen: Welche Verwendungen und Weitergaben erlaubt sind, regeln weiterhin die jeweiligen Lizenzbedingungen.
Bestehende Spiele und Konsolen haben eigene Regeln
Die Änderung betrifft GMRT, nicht automatisch die ältere Laufzeit GMS2. Für die kommerzielle Veröffentlichung von Spielen, die weiterhin GMS2 verwenden, bleibt die Professional-Lizenz relevant. Wer sie bereits besitzt, darf entsprechende Spiele weiter vertreiben und erhält zusätzlich Zugriff auf den GMS2-Laufzeitcode.
Für Konsolen gibt es ausdrücklich keine Freigabe: Exporte für PlayStation, Xbox und Nintendo-Plattformen setzen weiterhin eine Enterprise-Lizenz und die Zulassung als Entwickler durch den jeweiligen Plattformbetreiber voraus. Auch die Preise der bestehenden Lizenzstufen will GameMaker nicht ändern.
Der Termin betrifft die Lizenz, nicht den Abschluss der Entwicklung
GMRT wird weiterhin schrittweise im Betastadium auf weitere Plattformen ausgebaut. Der 1. Januar 2027 ist der angekündigte Start der neuen kommerziellen Nutzungsbedingungen und kein zugesagter Termin, an dem sämtliche Funktionen und Exportziele fertiggestellt sein werden.
Damit trennt GameMaker zwei Fragen stärker voneinander: Für den Vertrieb eines mit GMRT entwickelten PC- oder Mobile-Spiels soll künftig kein Kauf der Professional-Lizenz nötig sein. Für ältere Projekte auf GMS2 und für Konsolen gelten andere Voraussetzungen.
Grundlage: GameMakers Ankündigung vom 23. Oktober 2026 sowie die Lizenzübersicht.