Drova II – Torn Lands: Neue Fraktionen sollen auch den Kampfstil verändern
Von Gameforest Redaktion Veröffentlicht 3 Minuten LesezeitJust2D entwickelt mit Drova II – Torn Lands einen eigenständigen Nachfolger des Rollenspiels von 2024. Die Fortsetzung wurde am 15. Oktober 2026 von Publisher Deck13 Spotlight vorgestellt. Wieder geht es um eine handgebaute Welt ohne Questmarker. Neu sind die gespaltenen Torn Lands und zwei andere Fraktionen, deren Wahl auch die Spielweise beeinflussen soll. Ein verbindlicher Erscheinungstermin steht auf der offiziellen Steam-Seite noch nicht.
Die Fraktionswahl soll künftig stärker in die Kämpfe eingreifen
Im ersten Drova – Forsaken Kin waren rivalisierende Gruppen bereits mehr als bloße Gesprächspartner: Der Beitritt bestimmte, welche Lehrer und Aufgaben offenstanden. Dieses Grundprinzip bleibt erhalten. Die beiden Gruppen im Nachfolger folgen der Bärenmutter beziehungsweise dem Großen Widder. Ihre Kulturen unterscheiden sich nach den von Deck13 veröffentlichten Ankündigungsinformationen auch darin, wie sie kämpfen.
Das ist die interessanteste angekündigte Weiterentwicklung. Waffen und Ausrüstung sollen stärker unterschiedliche Rollen ermöglichen. Just2D nennt als Beispiele einen kampforientierten Druiden und einen Jäger. Das ergibt mehr Spielraum bei der Zusammenstellung einer Figur, doch wie Klassen, Zauber und Ausrüstungswerte im fertigen Spiel zusammenspielen, ist noch nicht erläutert. Ein angekündigter Spielstil ist kein Beleg für ein vollständig bekanntes Fertigkeitensystem.
Die neue Welt trägt die Folgen der alten
Die Geschichte beginnt, nachdem die Göttlichkeiten der Anderswelt befreit wurden und der Dunkle Nebel verschwunden ist. Der Neubeginn gelingt nicht: Eine gewaltige Schlucht teilt die Torn Lands und verschärft den Konflikt zwischen zwei Gemeinschaften, die zuvor miteinander verbunden waren. In den Tiefen des Grabens lauert laut Spielbeschreibung eine unbekannte Bedrohung.
Statt die Handlung des ersten Teils einfach mit denselben Figuren fortzusetzen, verwendet das Studio diese veränderte Ausgangslage für neue Entscheidungen. Quests sollen unterschiedlich enden können, Bewohner ihren eigenen Tagesabläufen folgen. Auch der Verzicht auf fest vorgeschriebene Wegpunkte bleibt erhalten. Gerade das ist eine bewusste Kontinuität zum Vorgänger, dessen Welt Spieler ebenfalls aus Hinweisen, Gesprächen und eigener Erkundung erschließen mussten.
PC ist nachgewiesen, der Starttermin bleibt offen
Die Fortsetzung besitzt bereits eine Steam-Seite für PC. Dort werden Deutsch, Englisch und Polnisch als Textsprachen sowie Einzelspieler, Steam-Errungenschaften und Cloud-Speicherung geführt. Der Release-Status lautet weiterhin „To be announced“. Einen Tag oder Monat gibt der Store nicht an.
Deck13 spricht außerdem von geplanten Konsolenfassungen. Die geprüfte offizielle Mitteilung benennt jedoch noch keine abschließende Liste der nativen Hardwaregenerationen. Deshalb wäre es verfrüht, aus dem Plattformangebot des ersten Spiels automatisch PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series oder Switch 2 für den Nachfolger abzuleiten. Die nachweisbaren Angaben und das Kampfsystem sind im Spieleprofil von Drova II zusammengefasst.
Der erste Trailer
Zur Ankündigung haben Just2D und Deck13 einen Trailer veröffentlicht. Er ist über die offizielle Pressemitteilung erreichbar. Gameplay-Ausschnitte und das Bildmaterial zeigen den neuen Schauplatz, erlauben aber noch keine abschließende Beurteilung von Umfang oder Spielbalance.