Das möglichen Ursprünge der riesigen Aufzügen und ihre großen Videospiel auftritte

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Entdecke die verborgene Verbindung zwischen Videospielen und gigantischen Schrägaufzügen, deren Ursprünge möglicherweise in der Manga-Serie Akira liegen. Wir werfen einen Blick auf die beliebtesten Diagonal-Aufzüge in der Gaming-Welt und deren mögliche reale Entsprechungen.

  • Diagonal-Aufzüge als verbreitetes Spielelement
  • Einer der ersten großen diagonalen Aufzüge in Videospielen: Teenage Mutant Ninja Turtles-Arcade-Spiel (1989)
  • Akira: Manga und Ursprung der „Akira-Aufzüge“?
  • Einsatz von Aufzügen als Spielelement und ihre vielfältigen Funktionen

Einführung

In diesem Artikel untersuchen wir eine seltsame und geheimnisvolle Beziehung zwischen Videospielen und riesigen Aufzügen

, insbesondere diagonalen Aufzügen, wie sie in vielen Spielen zu finden sind. Dabei betrachten wir ihre Verwendung in verschiedenen Spielen, ihre reale Entsprechung und die möglichen Einflüsse aus Manga und Anime.

Videospiel-Diagonal-Aufzüge

Diagonal-Aufzüge sind seit langem ein fester Bestandteil in Videospielen

. Ein berühmtes Beispiel für einen diagonalen Aufzug in einem Videospiel ist das Teenage Mutant Ninja Turtles-Arcade-Spiel von Konami aus dem Jahr 1989. Weitere Beispiele für massive diagonale Aufzüge in Videospielen sind Metal Gear Solid, Time Crisis, Final Fantasy VII, Silent Bomber und Half-Life. Es ist interessant festzustellen, dass der diagonale Aufzug in Half-Life fast eine exakte Kopie des diagonalen Aufzugs aus der Manga-Serie Akira ist. Dies könnte darauf hindeuten, dass viele der diagonalen Aufzüge in Videospielen von Akira inspiriert wurden.

Einfluss von Akira

Die Manga-Serie Akira aus den 1980er Jahren könnte als Ursprung der „Akira-Aufzüge“ in Videospielen angesehen werden. Es ist möglich, dass eine direkte Verbindung zwischen Akira und den gigantischen diagonalen Aufzügen in Videospielen besteht – und dass Spieleentwickler sie als „Akira-Aufzüge“ bezeichnen. Matt Alt, Autor des Buches „Pure Invention“, das sich auf den Einfluss japanischer Innovationen und Popkultur konzentriert, weist darauf hin, dass es üblich ist, dass Videospiele Ideen aus Manga und Anime übernehmen, da beide eine symbiotische Beziehung zueinander haben.

Einbindung von Aufzügen in Videospielen

Aufzüge, einschließlich der riesigen diagonalen Aufzüge, sind in Videospielen aus verschiedenen Gründen allgegenwärtig

. Sie dienen als Pause im Gameplay oder erfüllen technische Funktionen, indem sie die Spieler sanft in die Spielumgebung einführen. Designer müssen jedoch einige Herausforderungen meistern, wie das Vermeiden von Problemen bei der Synchronisation und dem Einsetzen der Physik-Komponenten. Ähnlich wie bei Türen gibt es viele Probleme zu lösen, wie das Verhindern, dass der Spieler zerquetscht wird oder Projektile durch die Aufzüge schießt.

Funktionen von Aufzügen in Videospielen

Riesige diagonale Aufzüge in Videospielen erfüllen mehrere Funktionen. Sie verbergen oft Ladebildschirme, ermöglichen dem Computer, den vorherigen Abschnitt aus dem Speicher zu löschen und gleichzeitig den nächsten Abschnitt zu laden. Sie können auch dazu verwendet werden, Spannung vor einer finalen Schlacht aufzubauen oder dem Spieler Furcht einzuflößen, wenn er in eine erschreckende Enthüllung hinabtaucht. In einigen Fällen dient der Aufzug auch als dynamische Plattform, auf der Feinde den Spieler in engen Ecken angreifen können. Hauptgrund für ihre Verwendung in Spielen ist jedoch, dass sie cool aussehen und als Abkürzung dienen, um auf ein Sci-Fi-Labor hinzudeuten. Bei Spielern sind sie jedoch möglicherweise nicht mehr so beliebt, wie sie es einst waren; einige bevorzugen aufwendige Korridorarchitekturen gegenüber „Funicular Fights“.

Schlussfolgerung

Zusammenfassend haben wir in diesem Artikel die faszinierende Verbindung zwischen Videospielen und diagonalen Aufzügen untersucht. Wir haben ihren möglichen Ursprung in der Manga-Serie Akira betrachtet sowie ihre Verwendung und Funktionen in verschiedenen Spielen beleuchtet. Die Verwendung von Aufzügen in Videospielen ist ein interessantes Phänomen, das zeigt, wie andere Medien die Gestaltung von Spielelementen beeinflussen können.

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