BlazBlue Centralfiction bekommt eine PS5-Version – wichtig ist die Verbindung zum PC
BlazBlue Centralfiction PC ab 2,58 € Von Gameforest Redaktion Veröffentlicht 3 Minuten LesezeitBlazBlue Centralfiction bekommt eine eigenständige PlayStation-5-Version. Arc System Works hat die neue Fassung am 10. Oktober 2026 im Umfeld der EVO France angekündigt. Der wichtigere Punkt für die bestehende Fangemeinde ist jedoch nicht die zusätzliche Konsole: Die PS5-Spieler sollen dank Crossplay direkt mit der bereits erhältlichen PC-Version antreten können. Ein Erscheinungstermin fehlt bislang.
Für ein Kampfspiel, dessen Duelle von exakten Eingaben und eingespielten Gegnern leben, kann eine gemeinsame Spielersuche entscheidender sein als ein neuer Store-Eintrag. Arc System Works verspricht für PS5 zusätzlich Rollback-Netcode, Verbesserungen des Trainingsmodus und vier neue Textsprachen. Wie umfassend diese Maßnahmen ausfallen, bleibt noch offen.
Aus zwei getrennten Spielergemeinschaften soll eine werden
Die PC-Version von Centralfiction erhielt ihren Rollback-Netcode bereits nachträglich. Arc System Works hatte die Technik in den Steam-Updates ausführlich beschrieben. Sie dient dazu, Verzögerungen bei Online-Duellen besser aufzufangen, indem das Spiel Eingaben zunächst vorhersagt und den Ablauf bei Abweichungen korrigiert. Sie beseitigt schlechte Verbindungen nicht vollständig, ist für schnelle Zwei-Spieler-Kämpfe aber ein wichtiger technischer Baustein.
Die PS5-Neuauflage soll laut der Ankündigung denselben Netzwerkansatz unterstützen und darüber hinaus Crossplay zwischen PS5 und PC ermöglichen. Das ist nicht mit dem früheren gemeinsamen Online-Spiel von PlayStation 3 und PlayStation 4 gleichzusetzen: Nun wären Konsolen- und Steam-Spieler Teil desselben Matchmaking-Umfelds. Ob es gemeinsame Ranglisten, Freundeslisten oder weitere plattformübergreifende Dienste geben wird, ist derzeit nicht bestätigt.
Eine neue Fassung, nicht bloß die PS4-Abwärtskompatibilität
BlazBlue Centralfiction erschien ursprünglich für ältere PlayStation-Konsolen, 2017 auf Steam und später auch für Nintendo Switch. Das Spiel beendet die Azure-Saga und kombiniert technisch anspruchsvolle 2D-Duelle mit einer langen, erzählerisch geprägten Kampagne. Seine Charaktere unterscheiden sich durch individuelle Drive-Fähigkeiten und eigene Kombinationen deutlich voneinander.
Dass die PS4-Version auf einer PlayStation 5 gestartet werden kann, ist etwas anderes als eine native PS5-Veröffentlichung. Nur für die neu angekündigte Fassung nennt Arc System Works den neuen Crossplay-Plan. Was Besitzer der PS4-Ausgabe künftig zahlen müssten, ob es ein Upgrade gibt oder ob Spielstände übertragbar sind, hat der Entwickler nicht mitgeteilt. Entsprechende Vorteile dürfen Käufer deshalb noch nicht voraussetzen.
Beim Training gibt es noch Fragen – auch zum neuen Kämpfer
Arc System Works kündigt zusätzliche Funktionen im Trainingsmodus und vier weitere Textsprachen an. Welche Übungen, Analysewerkzeuge oder konkreten Sprachfassungen damit gemeint sind, wurde noch nicht umfassend erläutert. Auch eine deutsche Übersetzung sollte aus der bloßen Zahl vier nicht abgeleitet werden.
Unabhängig davon hatte das Studio Trinity Glassfille als neuen spielbaren Charakter für die PC- und PS4-Versionen vorgestellt. Deren Erscheinung soll zeitlich getrennt von der PS5-Version beziehungsweise dem Sprachen-Update erfolgen. Trinity ist deshalb nicht automatisch ein zum Start enthaltenes PS5-Extra.
Der nächste wirklich entscheidende Termin ist damit nicht ein neuer Kampfspiel-Trailer, sondern die konkrete Planung der Versionen: Erst mit einem Releasefenster, den Crossplay-Details und nachvollziehbaren Upgrade-Regeln lässt sich beurteilen, wie leicht sich bestehende Spieler mit der neuen PS5-Community zusammenschließen können.
Quellen: Arc System Works Europe – Ankündigung zur EVO France, Gematsu mit den Details der Entwicklerankündigung, offizielle Steam-Mitteilungen zum Rollback-Netcode, Arc System Works – Versions- und Seriengeschichte und Steam – bestehende PC-Ausgabe.