Aniimo: Pawprint überarbeitet Sparkling Hues und Irisalis-Potential in Version 1.1

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Aniimo – offizielles Produktmotiv
Bild: Pawprint Studio · Bildquelle

Pawprint Studio reagiert auf frühes Spielerfeedback zu Aniimo mit mehreren dauerhaften Systemänderungen. Im ersten „Dev Dispatch“ beschreibt das Team Anpassungen für Sparkling Prismana Aniimo, Irisalis und Legendary Aniipods. Gleichzeitig arbeitet ein eigenes Team an Problemen mit Rucklern und Überhitzung auf Mobilgeräten.

Die Änderungen sollen im Rahmen von Version 1.1 ausgerollt werden. Den dauerhaften Überblick zu Spiel, Plattformen, Twining und Holo-Battle findet ihr in unserem Gameforest-Hub zu Aniimo.

Sparkling Hues sollen sich frei wechseln lassen

Ein zentraler Punkt betrifft Sparkling Prismana Aniimo. Wer mehrere Sparkling Hues für dieselbe Kreatur freigeschaltet hat, soll künftig frei zwischen diesen Farbvarianten wechseln können. Auch die ursprüngliche Prismana-Farbe bleibt dabei als Auswahl erhalten.

Damit reagiert Pawprint auf Kritik am bisherigen Reroll-System, bei dem wiederholte Farben Ressourcen verbrauchen konnten, ohne eine neue Variante freizuschalten.

Legendary Aniipods werden flexibler

Legendary Aniipods sollen nach dem Update auch auf bereits vorhandene Sparkling Aniimo angewendet werden können. Dabei ersetzt der Legendary Aniipod den zuvor verwendeten Aniipod und überträgt seinen exklusiven Sparkling-Effekt auf die Kreatur.

Für Spieler, die bereits seltene Sparkling Aniimo besitzen, wird das Anpassungssystem damit deutlich weniger endgültig als bisher.

Irisalis bekommt feste Potential-Werte

Auch das legendäre Aniimo Irisalis wird angepasst. Pawprint will das zufällige Innate Potential entfernen, weil Irisalis pro Account nur einmal erhältlich ist und die bisherige Zufallsverteilung dadurch sehr unterschiedliche Ergebnisse erzeugen konnte.

Geplant sind feste Werte von 10 ATK, 10 REGEN sowie jeweils 5 HP, BREAK, M.DEF und P.DEF. Bereits vorhandenes Potential oberhalb dieser Werte soll in Starcryst Essence umgewandelt werden. Die genaue Umrechnungsregel will das Studio separat über die Update-Ankündigung und die Ingame-Post mitteilen.

Mobile-Optimierung gegen Ruckler und Überhitzung

Für iOS und Android arbeitet laut Pawprint ein eigenes Team an Optimierungen für verbreitete Geräte. Ziel sind weniger Ruckler und geringere Überhitzung. Einen konkreten Termin oder eine vollständige Geräteliste nennt der Dev Dispatch noch nicht.

Auch beim Support will Pawprint nachbessern: Prozesse und interne Übergaben sollen gestrafft und das Team erweitert werden. Konkrete Service-Level oder Antwortzeiten wurden allerdings nicht angekündigt.

Quelle: Pawprint Studio – Aniimo Dev Dispatch Vol. 1.

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