
BeamNG.drive
BeamNG.drive ist eine Fahrzeugsimulation von BeamNG GmbH mit Soft-Body-Physik, frei befahrbaren Umgebungen, detailliert anpassbaren Fahrzeugen und Sandbox-Schwerpunkt. Das Spiel befindet sich seit 2015 im Early Access auf PC; am 19. Oktober 2026 folgt eine PS5-Early-Access-Version.
- Entwickler
- BeamNG
- Publisher
- BeamNG
- Genre
- Rennspiele, Simulation
- Spielmodi
- Singleplayer
- Erstveröffentlichung
- Bei Steam
- Store-Seite ansehen
Was ist BeamNG.drive?
BeamNG.drive ist eine Fahrzeugsimulation von BeamNG GmbH, deren Kern eine in Echtzeit berechnete Soft-Body-Physik bildet. Statt Autos als weitgehend starre Modelle zu behandeln, simuliert das Spiel zahlreiche Komponenten und Verbindungen eines Fahrzeugs, wodurch sich Karosserien bei Kollisionen sichtbar verformen und Schäden das Fahrverhalten beeinflussen.
Der Schwerpunkt liegt auf spielerischer Freiheit: Fahrzeuge lassen sich detailliert konfigurieren, in offenen Umgebungen testen und in unterschiedlichen Szenarien, Zeitrennen oder frei zusammengestellten Experimenten einsetzen.
Aktualisiert 24.09.2026
Quellen
- BeamNG.drive – offizielle Spielseite beamng.com
- BeamNG.drive im PlayStation Store store.playstation.com
Release
BeamNG.drive startete am 29. Mai 2015 im Early Access auf PC und wird seitdem fortlaufend erweitert. Eine native PlayStation-5-Version folgt am 19. Oktober 2026 ebenfalls im Early Access. Damit bleibt das Spiel auch auf Konsole ausdrücklich ein laufendes Entwicklungsprojekt und kein als fertig erklärter 1.0-Release.
Parallel entwickelt BeamNG die PC-Fassung weiter. Die PS5-Veröffentlichung fällt in den Zeitraum des PC-Updates 0.40 und übernimmt zentrale Systeme der bestehenden Simulation.
| Datum | Plattform | Hinweis |
|---|---|---|
| PC |
Start im Steam Early Access Quelle
|
|
| PS5 |
Start der PlayStation-5-Version im Early Access Quelle
|
Aktualisiert 24.09.2026
Quellen
- BeamNG.drive auf Steam store.steampowered.com
- BeamNG.drive im PlayStation Store store.playstation.com
- BeamNG.drive PS5 Release Date – Gematsu gematsu.com
Plattformen
BeamNG.drive ist auf PC verfügbar und unterstützt unter Windows die vollständige Hauptfassung; zusätzlich bietet BeamNG eine experimentelle Linux-Version. Am 19. Oktober 2026 erscheint die Simulation nativ für PlayStation 5.
Die PS5-Version unterstützt laut PlayStation Store Offline-Spiel für ein bis vier Spieler sowie DualSense-Vibration und adaptive Trigger. Mod-Support soll auf PlayStation zum Start nicht verfügbar sein; BeamNG prüft Möglichkeiten dafür, nennt aber noch keinen Termin oder zugesicherten Umfang.
Aktualisiert 24.09.2026
Quellen
- BeamNG.drive – Systemanforderungen documentation.beamng.com
- BeamNG.drive im PlayStation Store store.playstation.com
- BeamNG.drive PS5 Release Date – Gematsu gematsu.com
Gameplay
Im Free-Roam-Modus lassen sich Fahrzeuge und Umgebungen ohne festes Ziel als Sandbox nutzen. Daneben gibt es Szenarien, Zeitrennen und einen Career Mode mit strukturierterem Fortschritt. Fahrzeuge reichen von kompakten Pkw bis zu großen Nutzfahrzeugen und können unter anderem an Rädern, Fahrwerk und Motor tiefgreifend verändert werden.
Die offiziellen Beschreibungen nennen zwölf große offene Umgebungen mit sehr unterschiedlichen Strecken- und Geländetypen. Dadurch reicht das Spektrum von realitätsnahen Fahrversuchen bis zu absichtlich extremen Physikexperimenten.
Aktualisiert 24.09.2026
Quellen
- BeamNG.drive – offizielle Spielseite beamng.com
- BeamNG.drive im PlayStation Store store.playstation.com
Trailer
Systemanforderungen
Für Windows nennt BeamNG mindestens einen Ryzen 5 1600 oder Core i5-8400, 16 GB RAM, eine DirectX-11-Grafikkarte mit mindestens 6 GB VRAM – etwa Radeon RX 570 oder GeForce GTX 1060 – sowie 60 GB freien Speicher. Empfohlen werden Ryzen 7 3700X oder Core i7-9700, 32 GB RAM und mindestens 8 GB VRAM, beispielsweise Radeon RX 6700 oder GeForce RTX 3060.
Für die experimentelle Linux-Fassung setzt BeamNG eine Vulkan-kompatible GPU samt passenden Treibern voraus und empfiehlt Ubuntu 22.04 LTS oder SteamOS. Für VR werden OpenXR sowie mindestens 8 GB VRAM, empfohlen 10 GB, genannt.
Die Angaben gelten für PC.
Minimum
- Betriebssystem
- Windows 10 (64 Bit)
- Prozessor
- AMD Ryzen 5 1600 oder Intel Core i5-8400
- Arbeitsspeicher
- 16 GB RAM
- Grafik
- mindestens 6 GB VRAM, z. B. Radeon RX 570 oder GeForce GTX 1060
- DirectX
- Version 11
- Speicherplatz
- 60 GB
Empfohlen
- Betriebssystem
- Windows 10 (64 Bit)
- Prozessor
- AMD Ryzen 7 3700X oder Intel Core i7-9700
- Arbeitsspeicher
- 32 GB RAM
- Grafik
- mindestens 8 GB VRAM, z. B. Radeon RX 6700 oder GeForce RTX 3060
- DirectX
- Version 11
- Speicherplatz
- 60 GB
Angaben der Redaktion
Aktualisiert 24.09.2026
Quellen
- BeamNG.drive – offizielle Systemanforderungen documentation.beamng.com
Soft-Body-Physik und Schadensmodell
Die Soft-Body-Physik ist das technische Fundament von BeamNG.drive. Fahrzeugkomponenten werden fortlaufend simuliert, statt Schäden nur über vorbereitete Animationen darzustellen. Kollisionen können deshalb Karosseriestrukturen verformen, Aufhängung und Räder beeinflussen und das weitere Fahrverhalten verändern.
BeamNG beschreibt die Physik als Echtzeitsystem, das die Komponenten eines Fahrzeugs kontinuierlich berechnet. Genau diese Verbindung aus Fahrdynamik und physisch nachvollziehbarer Beschädigung unterscheidet die Simulation von klassischen Rennspielen.
Aktualisiert 24.09.2026
Quellen
- BeamNG.drive – offizielle Spielseite beamng.com
- BeamNG.drive auf PS5 – PlayStation Blog blog.de.playstation.com
Modding und Sandbox
Auf PC gehört Modding dauerhaft zum Konzept von BeamNG.drive. Die offenen Sandbox-Systeme lassen sich mit Community-Inhalten, Fahrzeugen und Karten erweitern, während der World Editor eigene Szenarien und Umgebungen ermöglicht.
Für PlayStation 5 ist dieser Funktionsumfang zum Start eingeschränkt: Mod-Support ist dort zunächst nicht verfügbar, und die PC-Werkzeuge zum Erstellen von Mods beziehungsweise der World Editor sind für die Konsole derzeit nicht angekündigt.
Aktualisiert 24.09.2026
Quellen
- BeamNG.drive – offizielle Spielseite beamng.com
- BeamNG.drive PS5 Release Date – Gematsu gematsu.com
PS5-Version
Die PS5-Fassung startet am 19. Oktober 2026 im Early Access und bringt neben der bestehenden Soft-Body-Simulation auch lokalen Splitscreen mit. BeamNG nennt außerdem FSR 3 für die reguläre PS5 und PlayStation Spectral Super Resolution für PS5 Pro.
Mod-Support gehört dagegen nicht zum Startumfang auf Konsole. BeamNG will die Möglichkeiten dafür weiter prüfen, während PC-Werkzeuge wie der World Editor derzeit nicht für PlayStation geplant sind.
Aktualisiert 24.09.2026
Quellen
- BeamNG.drive PS5 Release Date – Gematsu gematsu.com
- BeamNG.drive im PlayStation Store store.playstation.com

