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BeamNG.drive

BeamNG.drive ist eine Fahrzeugsimulation von BeamNG GmbH mit Soft-Body-Physik, frei befahrbaren Umgebungen, detailliert anpassbaren Fahrzeugen und Sandbox-Schwerpunkt. Das Spiel befindet sich seit 2015 im Early Access auf PC; am 19. Oktober 2026 folgt eine PS5-Early-Access-Version.

Entwickler
BeamNG
Publisher
BeamNG
Genre
Rennspiele, Simulation
Spielmodi
Singleplayer
Erstveröffentlichung

Was ist BeamNG.drive?

BeamNG.drive ist eine Fahrzeugsimulation von BeamNG GmbH, deren Kern eine in Echtzeit berechnete Soft-Body-Physik bildet. Statt Autos als weitgehend starre Modelle zu behandeln, simuliert das Spiel zahlreiche Komponenten und Verbindungen eines Fahrzeugs, wodurch sich Karosserien bei Kollisionen sichtbar verformen und Schäden das Fahrverhalten beeinflussen.

Der Schwerpunkt liegt auf spielerischer Freiheit: Fahrzeuge lassen sich detailliert konfigurieren, in offenen Umgebungen testen und in unterschiedlichen Szenarien, Zeitrennen oder frei zusammengestellten Experimenten einsetzen.

Aktualisiert 24.09.2026

Quellen

Release

BeamNG.drive startete am 29. Mai 2015 im Early Access auf PC und wird seitdem fortlaufend erweitert. Eine native PlayStation-5-Version folgt am 19. Oktober 2026 ebenfalls im Early Access. Damit bleibt das Spiel auch auf Konsole ausdrücklich ein laufendes Entwicklungsprojekt und kein als fertig erklärter 1.0-Release.

Parallel entwickelt BeamNG die PC-Fassung weiter. Die PS5-Veröffentlichung fällt in den Zeitraum des PC-Updates 0.40 und übernimmt zentrale Systeme der bestehenden Simulation.

Veröffentlichungen nach Datum und Plattform
Datum Plattform Hinweis
PC Start im Steam Early Access
Quelle
PS5 Start der PlayStation-5-Version im Early Access
Quelle

Aktualisiert 24.09.2026

Quellen

Plattformen

BeamNG.drive ist auf PC verfügbar und unterstützt unter Windows die vollständige Hauptfassung; zusätzlich bietet BeamNG eine experimentelle Linux-Version. Am 19. Oktober 2026 erscheint die Simulation nativ für PlayStation 5.

Die PS5-Version unterstützt laut PlayStation Store Offline-Spiel für ein bis vier Spieler sowie DualSense-Vibration und adaptive Trigger. Mod-Support soll auf PlayStation zum Start nicht verfügbar sein; BeamNG prüft Möglichkeiten dafür, nennt aber noch keinen Termin oder zugesicherten Umfang.

Aktualisiert 24.09.2026

Quellen
BeamNG.drive – offizieller PS5-Screenshot mit Fahrzeug in einer Werkstattumgebung
Die PS5-Version startet am 19. Oktober 2026 im Early Access. · BeamNG GmbH / PlayStation Bildquelle

Gameplay

Im Free-Roam-Modus lassen sich Fahrzeuge und Umgebungen ohne festes Ziel als Sandbox nutzen. Daneben gibt es Szenarien, Zeitrennen und einen Career Mode mit strukturierterem Fortschritt. Fahrzeuge reichen von kompakten Pkw bis zu großen Nutzfahrzeugen und können unter anderem an Rädern, Fahrwerk und Motor tiefgreifend verändert werden.

Die offiziellen Beschreibungen nennen zwölf große offene Umgebungen mit sehr unterschiedlichen Strecken- und Geländetypen. Dadurch reicht das Spektrum von realitätsnahen Fahrversuchen bis zu absichtlich extremen Physikexperimenten.

Aktualisiert 24.09.2026

Quellen
BeamNG.drive – offizieller PS5-Screenshot einer Fahrszene
BeamNG.drive bringt seine Soft-Body-Fahrphysik 2026 auch auf PS5. · BeamNG GmbH / PlayStation Bildquelle

Trailer

Systemanforderungen

Für Windows nennt BeamNG mindestens einen Ryzen 5 1600 oder Core i5-8400, 16 GB RAM, eine DirectX-11-Grafikkarte mit mindestens 6 GB VRAM – etwa Radeon RX 570 oder GeForce GTX 1060 – sowie 60 GB freien Speicher. Empfohlen werden Ryzen 7 3700X oder Core i7-9700, 32 GB RAM und mindestens 8 GB VRAM, beispielsweise Radeon RX 6700 oder GeForce RTX 3060.

Für die experimentelle Linux-Fassung setzt BeamNG eine Vulkan-kompatible GPU samt passenden Treibern voraus und empfiehlt Ubuntu 22.04 LTS oder SteamOS. Für VR werden OpenXR sowie mindestens 8 GB VRAM, empfohlen 10 GB, genannt.

Die Angaben gelten für PC.

Minimum

Betriebssystem
Windows 10 (64 Bit)
Prozessor
AMD Ryzen 5 1600 oder Intel Core i5-8400
Arbeitsspeicher
16 GB RAM
Grafik
mindestens 6 GB VRAM, z. B. Radeon RX 570 oder GeForce GTX 1060
DirectX
Version 11
Speicherplatz
60 GB

Empfohlen

Betriebssystem
Windows 10 (64 Bit)
Prozessor
AMD Ryzen 7 3700X oder Intel Core i7-9700
Arbeitsspeicher
32 GB RAM
Grafik
mindestens 8 GB VRAM, z. B. Radeon RX 6700 oder GeForce RTX 3060
DirectX
Version 11
Speicherplatz
60 GB

Angaben der Redaktion

Aktualisiert 24.09.2026

Quellen

Soft-Body-Physik und Schadensmodell

Die Soft-Body-Physik ist das technische Fundament von BeamNG.drive. Fahrzeugkomponenten werden fortlaufend simuliert, statt Schäden nur über vorbereitete Animationen darzustellen. Kollisionen können deshalb Karosseriestrukturen verformen, Aufhängung und Räder beeinflussen und das weitere Fahrverhalten verändern.

BeamNG beschreibt die Physik als Echtzeitsystem, das die Komponenten eines Fahrzeugs kontinuierlich berechnet. Genau diese Verbindung aus Fahrdynamik und physisch nachvollziehbarer Beschädigung unterscheidet die Simulation von klassischen Rennspielen.

Aktualisiert 24.09.2026

Quellen

Modding und Sandbox

Auf PC gehört Modding dauerhaft zum Konzept von BeamNG.drive. Die offenen Sandbox-Systeme lassen sich mit Community-Inhalten, Fahrzeugen und Karten erweitern, während der World Editor eigene Szenarien und Umgebungen ermöglicht.

Für PlayStation 5 ist dieser Funktionsumfang zum Start eingeschränkt: Mod-Support ist dort zunächst nicht verfügbar, und die PC-Werkzeuge zum Erstellen von Mods beziehungsweise der World Editor sind für die Konsole derzeit nicht angekündigt.

Aktualisiert 24.09.2026

Quellen

PS5-Version

Die PS5-Fassung startet am 19. Oktober 2026 im Early Access und bringt neben der bestehenden Soft-Body-Simulation auch lokalen Splitscreen mit. BeamNG nennt außerdem FSR 3 für die reguläre PS5 und PlayStation Spectral Super Resolution für PS5 Pro.

Mod-Support gehört dagegen nicht zum Startumfang auf Konsole. BeamNG will die Möglichkeiten dafür weiter prüfen, während PC-Werkzeuge wie der World Editor derzeit nicht für PlayStation geplant sind.

Aktualisiert 24.09.2026

Quellen

News zum Spiel

  1. Veröffentlicht BeamNG.drive kommt am 19. Oktober auf PS5 – Early Access startet auf Konsole

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