Warlock: Dungeons & Dragons setzt auf feste Hauptstory statt Baldur’s-Gate-3-Freiheit
Von Gameforest Redaktion Veröffentlicht 2 Minuten Lesezeit
Warlock: Dungeons & Dragons wird erzählerisch kein zweites Baldur’s Gate 3. Invoke Studios hat die inzwischen naheliegenden Vergleiche zwischen den beiden D&D-Spielen eingeordnet: Kaatri ist eine fest geschriebene Hauptfigur, und die zentralen Momente der Hauptgeschichte sollen für alle Spieler dieselben bleiben.
Damit zieht das Studio eine klare Linie zwischen erzählerischer Freiheit und spielerischer Freiheit. Der aktuelle Stand zu Welt, Magiesystem, Plattformen und Release ist in unserem Evergreen-Hub zu Warlock: Dungeons & Dragons gebündelt.
Kaatri ist kein frei formbarer Avatar
Invoke-General-Manager Dominique Guay beschreibt Kaatri als vorgegebene Figur mit eigener Persönlichkeit und Geschichte. Es geht also nicht darum, dieselbe Heldin je nach Entscheidung als grundsätzlich gute oder böse Version zu spielen. Die großen erzählerischen Stationen sind geschrieben und bilden für alle Spieler den gemeinsamen roten Faden.
Das unterscheidet Warlock deutlich von Baldur’s Gate 3, dessen Kampagne sehr stark auf Entscheidungen, verzweigte Konsequenzen und frei definierte Rollen setzt. Die Gemeinsamkeit liegt vor allem im Dungeons-&-Dragons-Universum – nicht in derselben Erzählstruktur.
Open World heißt nicht offene Hauptgeschichte
Die Freiheit soll an anderer Stelle entstehen. Die offizielle Spielbeschreibung stellt Kaatris Magie als Werkzeug für Kampf, Erkundung und Problemlösung heraus. Zauber können Gegner kontrollieren, Objekte und die Umgebung beeinflussen oder neue Wege durch Darkon öffnen. Die offene Welt darf damit spielerisch experimenteller sein, auch wenn die Hauptgeschichte ihren festen Verlauf behält.
Begleiter bleiben wichtig
Warlock konzentriert sich zwar klar auf Kaatri, sie reist aber nicht vollständig allein. Guay spricht von Verbündeten, die im Lauf der Geschichte zu einer Art gefundener Familie werden. Zu ihnen gehört der Imp Skev. Seine Beziehung zu Kaatri soll sich während der Handlung weiterentwickeln.
Release bleibt für 2027 geplant
Warlock: Dungeons & Dragons soll 2027 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen. Ein genauer Termin ist weiterhin nicht angekündigt. Auf dem PC sind Steam und der Epic Games Store bestätigt.
Quellen: GamesRadar, offizielle Warlock-Website.