Twospeak: Neues Zwei-Spieler-Puzzle lässt euch erst die Sprache des anderen lernen
Von Magnus Ohle Veröffentlicht 2 Minuten LesezeitTokoronyori hat auf der Tokyo Game Show überraschend ein neues Zwei-Spieler-Spiel gezeigt. Der Arbeitstitel Twospeak baut die Kooperation diesmal um ein Sprachrätsel: Beide Spieler sehen für dieselben Bedeutungen unterschiedliche unbekannte Zeichen und müssen zuerst herausfinden, was der andere überhaupt sagt.
Den bisher bestätigten Stand zu Plattform, Release und den dauerhaften Spielsystemen sammeln wir auf unserer Twospeak-Übersichtsseite.

Dasselbe Wort sieht für beide Spieler anders aus
Twospeak ist als reines Zwei-Spieler-Puzzle-Adventure angelegt. Die beiden Figuren begegnen sich, ohne eine gemeinsame Sprache zu besitzen. Nur eine rätselhafte Maschine kann mit beiden verständlich sprechen – übersetzt ihre Sprachen aber nicht füreinander.
Jeder Spieler besitzt ein Wörterbuch. Darin stehen Bedeutungen wie „ich“, „du“ oder „suchen“, die dazugehörigen Schriftzeichen unterscheiden sich jedoch zwischen den beiden Spielern. Wer also „ich“ auswählt, zeigt dem anderen zunächst nur ein unbekanntes Symbol.
Aus Verhalten wird langsam ein gemeinsames Wörterbuch
Die Bedeutung der fremden Zeichen muss aus dem Kontext erschlossen werden. Zeigt der Mitspieler etwa auf einen dreieckigen Stein und spricht dabei ein unbekanntes Wort aus, kann man vermuten, dass das Zeichen für „Dreieck“ steht. Die vermutete Bedeutung lässt sich anschließend im Wörterbuch festhalten – entweder über vorhandene Begriffe oder als freie Notiz.
Später werden genau diese gelernten Wörter für die eigentlichen Rätsel gebraucht. In der TGS-Demo musste beispielsweise eine Abfolge aus Formen korrekt an den Partner übermittelt werden. Neben Wörtern gibt es Emotes für einfache Gefühle, sodass ein Teil der Kommunikation auch ohne bereits entschlüsseltes Vokabular funktioniert.
Kein neues BOKURA, sondern ein eigenständiges Projekt
Tokoronyori ist vor allem für BOKURA und BOKURA: planet bekannt. Twospeak übernimmt zwar die Grundidee, dass zwei Spieler unterschiedliche Informationen erhalten, wird aber ausdrücklich als eigenständiges neues Projekt entwickelt.
Zum Ende der gezeigten Demo tauchten bewaffnete Figuren auf, die die beiden Charaktere verfolgten. Wie die größere Geschichte hinter dem Sprachsystem aussieht, bleibt noch offen.
Ein Veröffentlichungstermin steht bislang nicht fest. Kodansha Game Lab nennt PC via Steam als geplante Plattform.