Stupid Never Dies: So funktioniert das rasante Wachstum zwischen den Runs

Stupid Never Dies PC ab 43,88 €
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Stupid Never Dies – offizielles Steam-Artwork
Bild: GPTRACK50 Inc. / SEGA · Bildquelle

Stupid Never Dies legt kurz vor dem Oktober-Release seinen ungewöhnlichen Fortschritts-Loop offen. In einem neuen Entwickler-Video erklärt Director Eiichiro Sasaki, warum Davy zwar jeden Dungeon-Dive wieder auf Level 1 beginnt, sich aber trotzdem dauerhaft weiterentwickelt: Je länger man spielt, desto schneller steigt der Zombie in späteren Versuchen auf.

Das von GPTRACK50 entwickelte Action-RPG nennt dieses System Blazing Fast Growth. Anfangs sammelt Davy Erfahrung noch vergleichsweise normal. Mit fortschreitender Entwicklung kann schließlich schon ein früher Gegner reichen, um mehrere Level auf einmal zu überspringen. Das soll den Neustart eines Runs weniger nach komplettem Verlust und mehr nach einem zunehmend beschleunigten Anlauf wirken lassen.

Shopping-Mall statt klassischem RPG-Dorf

Zwischen den Dives kehrt Davy in ein Einkaufszentrum zurück, das als dauerhafter Hub dient. Dort investiert ihr Materialien aus der Unterwelt in langfristige Verbesserungen. Im Tattoo-Laden „Ink on the Brain“ lassen sich über Body Hack einzelne Körperbereiche verändern. Bei Bessie Burger werden mit Monsterteilen neue Zombie Skills freigeschaltet, die anschließend beim Levelaufstieg als mögliche Fähigkeiten auftauchen können.

Mit dem Story-Fortschritt sollen weitere Einrichtungen und permanente Upgrades dazukommen. Der eigentliche Run bleibt dagegen bewusst flüchtig: Davy startet beim nächsten Abstieg wieder auf Level 1, profitiert aber von den aufgebauten Systemen und seiner höheren Wachstumsgeschwindigkeit.

Dungeon-Dives laufen gegen die Zeit

Die Unterwelt besteht aus mehreren übereinanderliegenden Ebenen. Je tiefer Davy kommt, desto stärker werden die Gegner – gleichzeitig steigen die möglichen Belohnungen. Weil für einen Dive nur begrenzt Zeit zur Verfügung steht, gehört die Entscheidung über Route, Kämpfe und Risiko zum Kern des Systems.

Im Kampf kommen neben Schlägen, Tritten und Paraden die ungewöhnlicheren Mechaniken des Spiels zum Einsatz. Mit Style Eat kann Davy Fähigkeiten von Gegnern übernehmen, während Body Hack seinen Körper und damit seinen Kampfstil verändert.

Demo bekommt bessere Zielerfassung und Kamera

Parallel hat GPTRACK50 auf Feedback zur kostenlosen First Bite Demo reagiert. Angriffe sollen Gegner am Boden und in der Luft zuverlässiger treffen. Zusätzlich gibt es einen optionalen Combat Camera Assist, der Gegner während des Kampfes besser im Blick halten soll. Die Änderungen sollen auch Bestandteil der Vollversion sein.

Die Demo umfasst ungefähr die ersten zwei Stunden und erlaubt die Übernahme des Spielstands. Stupid Never Dies erscheint am 21. Oktober 2026 für PC und PlayStation 5. Mehr zu Story, Plattformen, Demo und den dauerhaften Spielsystemen findet ihr auf unserer Stupid-Never-Dies-Spielseite.

Quellen: SEGA/GPTRACK50, Entwickler-Kommentar „DEEP BITE #2 – Game Cycle“; offizielles Demo-Update auf Steam.

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