Red Rooster: Ein Brandfall wird zur Physik-Spielwiese
Von Gameforest Redaktion Veröffentlicht 3 Minuten LesezeitIm Rollenspiel Red Rooster soll eine brennende Stadt mehr sein als eine Kulisse. Summer Eternal hat am 14. Oktober sein erstes Spiel ausführlich vorgestellt: eine Ermittlung über mutmaßliche Brandstiftung, deren Schauplatz sich mit Werkzeugen, Gegenständen und Feuer physisch beeinflussen lassen soll. Das ist die bisher deutlichste Aussage darüber, was das neue Studio spielerisch von klassischen Dialog-RPGs unterscheidet.
Die offizielle Projektseite beschreibt eine Verbindung aus verzweigter Rollenspielgeschichte und der direkten Interaktion einer Immersive Sim. Was davon bereits in einer spielbaren Form existiert, bleibt aber begrenzt sichtbar. Summer Eternal zeigt Konzeptbilder und ausdrücklich frühe Prototypaufnahmen, keine fertige Version.
Wenn ein Gegenstand Teil der Lösung werden kann
Summer Eternal plant eine 3D-Umgebung, in der Objekte Gewicht und Trägheit besitzen. Schon einfache Handlungen wie Türen öffnen, Licht bedienen oder Gegenstände verstauen sollen nicht bloß über Menüpunkte laufen. Werkzeuge sollen greifbar eingesetzt werden können, ebenso sollen Räume darauf reagieren, wenn etwas versetzt oder entzündet wird.
Für die Ermittlungsstruktur wäre das ein wichtiger Unterschied. Ein Brandfall müsste dann nicht nur durch Gespräche erklärt werden. Seine Umgebung könnte Hinweise liefern, sich verändern und möglicherweise selbst zum Werkzeug werden. Das ist allerdings noch eine aus den beschriebenen Systemen abgeleitete Möglichkeit, keine demonstrierte Missionslösung: Das Studio hat weder eine komplette Untersuchung noch die Belastbarkeit dieser Mechaniken gezeigt.
Ein Auftrag mit familiärem Risiko
Die Hauptfigur Redrick Roost sitzt wegen grober Fahrlässigkeit in Haft. Kurz vor seiner möglichen Entlassung bietet eine staatliche Stelle ihm Begnadigung an, wenn er in der örtlichen Feuerwehr einen mutmaßlichen Serienbrandstifter aufspürt. Ausgerechnet sein Bruder leitet die Feuerwache, in die Redrick eingeschleust werden soll.
Schauplatz ist Arta-Tantor, eine Stadt aus drei zusammengewachsenen Teilen in einem fiktiven Grenzarchipel. Zwischen Sportgroßveranstaltung, extremer Hitze und wiederkehrenden Stromausfällen häufen sich Brände. Dieser Rahmen verknüpft die Ermittlung mit sozialen und politischen Spannungen einer Alternativwelt, deren Gestaltung unter anderem an eine südosteuropäische Küstenregion der 1980er erinnert.
Redrick soll dabei nicht allein bleiben. Vorgestellt sind die Mathematikerin Astrid Albers und der Busfahrer Rico. Gleichzeitig thematisiert das Spiel eine innere Gegenwelt des Protagonisten, in der unterschiedliche Persönlichkeitsanteile miteinander streiten. Die psychologische Ebene ist somit Teil des Rollenspiels, ohne dass die Handlung einfach in eine existierende Spielewelt zurückkehrt.
Viel Konzept, noch kein Termin
Summer Eternal entstand mit Beteiligung früherer Disco Elysium-Mitwirkender. Das neue Projekt verfolgt aber einen anderen Aufbau: Für sein Weltdesign nennt das Team erzählerisch dichte Rollenspiele wie Planescape: Torment und physikbasierte Vorbilder wie Exanima oder Dark Messiah of Might and Magic. Die Kombination ist eine Entwicklungsabsicht, keine Aussage über den Qualitätsstand einer fertigen Fassung.
Eine von Gematsu dokumentierte Entwicklerankündigung nennt PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 als Zielplattformen. Auf der offiziellen Spieleseite fehlen derzeit jedoch konkrete Store-Verlinkungen, Releasefenster und technische Anforderungen. Auch ein belastbarer Spieltermin ist damit noch offen.
Wer sich intensiver mit dem Projekt beschäftigen möchte, findet auf der offiziellen Red-Rooster-Seite die bisherigen Bilder und Systembeschreibungen. Die Summer Eternal Anthology erläutert außerdem Design und Weltentwurf, ist jedoch ein Begleitbuch und kein Zugang zu einer veröffentlichten Spielversion.
Die bislang verifizierten, dauerhaft relevanten Angaben zu Figuren, Spielwelt, Mechaniken und Zielplattformen sammelt der Red-Rooster-Spielehub. Für einen Release-Termin liegt noch keine bestätigte Angabe vor.
Quellen: Summer Eternal: offizielle Spielvorstellung und Prototypbilder, Summer Eternal: Anthology, Gematsu: Zielplattformen aus der Entwicklerankündigung (14. Oktober 2026).