No Man’s Sky auf iPhone und iPad: Die Galaxie ist dabei, der Multiplayer fehlt zum Start

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No Man’s Sky zieht aufs Smartphone: Hello Games hat die Veröffentlichung für iPhone und iPad zum 28. Oktober 2026 angekündigt. Der Schritt ist mehr als ein weiterer Bildschirm für das Weltraumspiel. Erstmals soll die über zehn Jahre gewachsene Sandbox als native iOS-App spielbar sein – mit den großen Erweiterungen, die sie heute prägen. Eine wichtige Einschränkung betrifft vorerst den Multiplayer. Planetare Siedlungen bleiben auf neueren iPhones dagegen verfügbar.

Was vom Weltraumspiel auf dem Handy ankommt

Der offizielle App-Store-Eintrag von Hello Games nennt die Inhaltsupdates vom frühen Foundation-Ausbau bis zu Cosmos 7.0. Dazu zählen die über Jahre erweiterten Möglichkeiten für Erkundung, Raumflug, Ausrüstung, Handel, Gefechte und Basenbau. Eine separate Miniaturfassung mit eigener Kampagne wird hier also nicht angekündigt.

Die jüngste große Erweiterung Cosmos verändert insbesondere den Weltraum: Spieler können unter anderem Raumstationen gestalten, Wracks bergen und Außenposten im All errichten. Dass die mobile App diese Inhaltsgeneration einschließt, ist eine wichtige Abgrenzung zu früheren Ports, deren Funktionsumfang teils erst nach dem Start anwuchs.

Eine große Ausnahme für gemeinsames Spielen

Zum Start auf iPhone und iPad fehlt Multiplayer. Bei planetaren Siedlungen unterscheidet Hello Games dagegen nach Gerät: Auf iPhone 15 Pro und neueren iPhones sind Siedlungen bereits unterstützt. Auf älteren iPhones ist dieser Teil nicht verfügbar. Die übrige Erkundung des Universums bleibt möglich.

Diese Unterscheidung bestätigt die offizielle iOS-Ankündigung von Hello Games vom 12. Oktober. Ein konkreter Fahrplan zur Erweiterung der mobilen Funktionen liegt nicht vor. Ebenso sollte Cross-Save für iOS nicht allein aus der Unterstützung anderer Plattformen abgeleitet werden.

Technische Hürden und Kaufmodell

Für die mobile Steuerung wurden Touch-Bedienelemente angepasst. Daneben sind Controller vorgesehen; auf dem iPad soll auch die Bedienung mit Maus und Tastatur möglich sein. Entscheidend ist aber zunächst das Gerät selbst: Im US-App-Store nennt Hello Games iOS beziehungsweise iPadOS 26.0 und einen A12-Bionic-Chip oder neuer als Mindestvoraussetzung. Der Download ist mit 3,8 GB angegeben. Aus diesen Angaben allein lässt sich noch keine verlässliche Bildrate für einzelne Geräte ableiten.

Das Geschäftsmodell setzt auf Ausprobieren statt einen Kauf vor dem ersten Start: Der Anfang ist kostenlos spielbar, die vollständige Fassung wird einmalig freigeschaltet. Der US-Store nennt dafür 19,99 US-Dollar; deutsche Preise sind damit nicht automatisch identisch. Eine Android-Version ist bislang nicht angekündigt.

Beim Termin gibt es noch eine kleine, aber konkrete Abweichung: Während die öffentliche Ankündigung den 28. Oktober 2026 nennt, führt der US-App-Store derzeit den 29. Oktober 2026 als erwartetes Datum. Das kann mit der regionalen Anzeige zusammenhängen, ist aber noch keine bestätigte Erklärung. Wer eine Vorbestellung plant, sollte den Termin im eigenen Store prüfen. Weitere Informationen zur bestehenden Spielwelt und den bisherigen Plattformen bündelt unser No-Man’s-Sky-Spielehub.

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