NO LAW setzt auf reaktive Open World: Neon Giant will kreative Lösungswege

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NO LAW: Szene aus Port Desire
Bild: Neon Giant / KRAFTON · Bildquelle

NO LAW soll seine offene Welt nicht über bloße Größe definieren, sondern über Dichte, Reaktivität und frei kombinierbare Systeme. In einem neuen Gespräch erklärt Creative Director Tor Frick, wie Neon Giant die Hafenstadt Port Desire zu einem Ort machen will, in dem Spieler Situationen auf unterschiedliche Weise lösen und die Spielsysteme bewusst gegeneinander ausspielen können.

Mehr zum Spiel, den bestätigten Plattformen und dem geplanten Release 2027 findet ihr auf unserer NO-LAW-Spieleseite.

Port Desire soll wie ein echter Ort funktionieren

Port Desire ist als dicht gebaute, vertikale Cyber-Noir-Stadt angelegt. Frick beschreibt im Gespräch mit Rock Paper Shotgun eine abgeschottete Metropole, deren Aufbau verschiedene reale Einflüsse zusammenführt. Statt einer weitläufigen Karte mit viel Leerlauf setzt das Team auf eng miteinander verzahnte Straßen, Innenräume und Ebenen, die zum Beobachten und Ausprobieren einladen.

Reaktivität statt fester Checkliste

Diese Stadtstruktur ist Teil eines größeren Designziels: NO LAW soll nicht darauf bestehen, dass eine Aufgabe auf genau eine vorgesehene Weise gelöst wird. Die offizielle Spielbeschreibung spricht von Entscheidungen mit bleibenden Folgen und von Systemen, die sich kombinieren lassen. Das aktuelle Entwicklergespräch unterstreicht diesen Ansatz noch einmal: Wer Mechaniken versteht, soll daraus eigene Lösungen entwickeln können.

Auch das Bewegungssystem ist darauf ausgelegt, mehrere Wege durch Port Desire zu eröffnen. Neon Giant verbindet offene Erkundung mit taktischem Vorgehen, Hilfsmitteln und vertikaler Fortbewegung. Der Spieler verkörpert Grey Harker, einen früheren Soldaten, der in der Stadt in einen neuen Konflikt hineingezogen wird.

Entwicklerblick auf die Welt von NO LAW

Neon Giant hat die Stadt und ihre Designziele außerdem in einem offiziellen Entwicklervideo vorgestellt:

Release und Plattformen

Auf Steam ist NO LAW derzeit für 2027 angekündigt. Bestätigt sind PC über Steam und Epic Games Store sowie PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Einen konkreten Veröffentlichungstag gibt es noch nicht.

Quelle der neuen Entwicklerdetails ist das aktuelle Interview von Rock Paper Shotgun. Plattformen, Release-Fenster und Grundzüge des Spiels sind zusätzlich über die offizielle NO-LAW-Seite und Steam abgeglichen.

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