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NO LAW

NO LAW ist ein Singleplayer-Open-World-FPS von Neon Giant. In Port Desire spielt ihr Grey Harker und löst Situationen mit Stealth, taktischen Werkzeugen oder direkter Gewalt; Entscheidungen und Eingriffe in die Stadt sollen spürbare Folgen haben.

Erstveröffentlichung
Auf dieser Seite 9 Abschnitte

Was ist NO LAW?

Das Spiel stammt von Neon Giant und spielt in Port Desire. Im Mittelpunkt steht Grey Harker. Der Schwerpunkt liegt auf einer offenen Stadt, verschiedenen Lösungswegen und Entscheidungen.

Aktualisiert 01.10.2026

Quellen

Release

Auf Steam ist 2027 als geplantes Veröffentlichungsjahr angegeben. Ein genauer Monat oder Tag ist noch nicht bestätigt.

Veröffentlichungen nach Datum und Plattform
Datum Plattform Hinweis
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Geplante Veröffentlichung; ein genauer Termin ist noch offen.
Quelle

Aktualisiert 01.10.2026

Quellen

Plattformen

NO LAW ist für PC über Steam und Epic Games Store sowie für PlayStation 5 und Xbox Series X|S angekündigt.

Aktualisiert 01.10.2026

Quellen

Gameplay

Neon Giant setzt auf verschiedene Lösungswege. Situationen lassen sich leise, direkt oder mit Hilfsmitteln angehen; vertikale Bewegung und die Kombination von Systemen spielen ebenfalls eine Rolle. Entscheidungen sollen spätere Möglichkeiten beeinflussen.

Aktualisiert 01.10.2026

Quellen

Trailer

Port Desire

Port Desire ist eine vertikal gebaute Hafenstadt zwischen Industrie, dichtem Wohnraum, Neon und viel Grün. Das Team setzt bewusst auf Dichte statt bloßer Größe. Im aktuellen Entwicklergespräch beschreibt Creative Director Tor Frick die Stadt als abgeschotteten Mikrokosmos, der unterschiedliche gesellschaftliche und architektonische Einflüsse bündelt.

Aktualisiert 01.10.2026

Quellen
NO LAW: Szene aus Port Desire
Port Desire setzt auf dichte, vertikale Stadtgestaltung. · Neon Giant / KRAFTON Bildquelle

Reaktive Welt

Ein Kernversprechen ist eine Welt, die auf Handlungen reagiert. Offizielle Beschreibungen nennen dauerhafte Konsequenzen, alternative Wege und kombinierbare Systeme. Das neue Entwicklergespräch betont diese Philosophie erneut: Spieler sollen Situationen kreativ lösen können, statt nur einem vorgesehenen Ablauf zu folgen.

Aktualisiert 01.10.2026

Quellen

News zum Spiel

  1. Veröffentlicht NO LAW setzt auf reaktive Open World: Neon Giant will kreative Lösungswege

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