Minecraft knackt 425 Millionen Verkäufe – täglich kommen über 300.000 Erstspieler dazu
Von Gameforest Redaktion Veröffentlicht 3 Minuten Lesezeit
Minecraft wächst auch mehr als 17 Jahre nach seinem Start weiter. Mehr als 300.000 Menschen spielen den Sandbox-Titel an einem durchschnittlichen Tag zum ersten Mal, zugleich liegt Minecraft inzwischen bei mehr als 425 Millionen verkauften Exemplaren. Die neuen Kennzahlen nannte Xbox-Chefin Asha Sharma nach der jüngsten Ausgabe von Minecraft Live.
Wichtig ist dabei die Einordnung: Die Zahl von über 300.000 bezieht sich ausdrücklich auf Erstspieler pro durchschnittlichem Tag. Sie ist also weder mit täglich aktiven Spielern noch mit gleichzeitig Spielenden gleichzusetzen. Gerade deshalb zeigt die Angabe vor allem, wie viel neues Publikum Minecraft weiterhin erreicht.
Von 300 Millionen auf mehr als 425 Millionen Verkäufe
Für den langfristigen Vergleich ist die zweite Zahl besonders auffällig. Mojang hatte im Oktober 2023 offiziell gemeldet, dass Minecraft die Marke von 300 Millionen Verkäufen überschritten hatte. Nun spricht Sharma von mehr als 425 Millionen verkauften Exemplaren.
Dass das Spiel weiterhin neue Käufer und Erstspieler findet, passt zur außergewöhnlich breiten Verfügbarkeit. Minecraft läuft in unterschiedlichen Editionen auf PC, PlayStation, Xbox, Nintendo-Hardware und Mobilgeräten. Java und Bedrock werden parallel gepflegt, während Mojang das Basisspiel inzwischen über mehrere kleinere und größere Game Drops pro Jahr erweitert.
Minecraft Live lieferte gleichzeitig neue Gründe zurückzukehren
Die Reichweitenzahlen waren nicht die eigentliche Hauptankündigung der Sendung. Minecraft Live vom 26. September brachte mehrere inhaltliche Neuigkeiten: Mojang zeigte mit The Sift die erste neue Dimension für Java und Bedrock seit mehr als 14 Jahren, sprach über neue Creator-Werkzeuge und rückte außerdem Minecraft Dungeons II sowie die Switch-2-Fassung in den Mittelpunkt.
The Sift soll 2027 in das Hauptspiel kommen. Zuvor lässt sich die Dimension bereits in Minecraft Dungeons II erkunden, das am 29. September erscheint. Für Mojang ist das eine ungewöhnlich große Erweiterung des etablierten Minecraft-Rahmens: Seit dem End war keine weitere vollständige Dimension mehr zum Basisspiel hinzugekommen.
Auch diese Mischung erklärt, warum die neuen Kennzahlen mehr sind als ein reines Jubiläums-Detail. Minecraft wird nicht nur weiter verkauft, sondern erhält gleichzeitig neue Systeme, Plattformfassungen und größere Welt-Erweiterungen, die bestehende Spieler zurückholen und neue ansprechen können.
300.000 neue Spieler sind keine tägliche Aktivitätszahl
Aus Sharmas Aussage lässt sich allerdings nicht ableiten, wie viele Menschen Minecraft insgesamt pro Tag oder Monat aktiv spielen. Microsoft und Mojang haben mit dieser Angabe keine neue DAU- oder MAU-Zahl veröffentlicht. Ebenso bleibt offen, wie sich die Erstspieler auf Kaufversionen, Game Pass, Plattformen und Regionen verteilen.
Die Aussage ist deshalb am stärksten als Wachstumsindikator zu lesen: Selbst nach mehr als 17 Jahren kommt an einem durchschnittlichen Tag weiterhin eine sechsstellige Zahl von Menschen zum ersten Mal mit Minecraft in Berührung. Zusammen mit den mehr als 425 Millionen Verkäufen unterstreicht das, wie ungewöhnlich lange der Titel als aktives Massenprodukt funktioniert.
Die wichtigsten Momente der September-Ausgabe von Minecraft Live hat Mojang außerdem in einem offiziellen Video zusammengefasst: