Minecraft Dungeons II: Mojang erklärt neue Welt, Matchmaking und Builds

Minecraft Dungeons II Xbox Series ab 22,52 €
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Minecraft Dungeons II – offizielles Motiv zum Xbox-Podcast über The Sift und neue Gameplay-Systeme
Bild: Xbox / Mojang Studios · Bildquelle

Minecraft Dungeons II erscheint am 29. September 2026 – und wenige Tage vor dem Start legt Mojang noch einmal offen, wie stark sich der Nachfolger vom ersten Dungeon-Crawler unterscheidet. Design Director Laura De Llorens erklärt im offiziellen Xbox-Podcast unter anderem die zusammenhängende Spielwelt, Matchmaking, gemischten Couch-/Online-Koop und das deutlich ausgebaute Ausrüstungssystem.

Wer sich vor dem Release einen Überblick über das Spiel selbst verschaffen will, findet auf Gameforest außerdem unseren Evergreen-Hub zu Minecraft Dungeons II mit Plattformen, Release, Systemanforderungen und den wichtigsten dauerhaften Features.

Eine Welt statt einzelner Missionskarten

Der größte strukturelle Unterschied steckt in der Welt. Im ersten Minecraft Dungeons wählten Spieler Missionen aus und kehrten anschließend ins Camp zurück. Im Nachfolger ist die Welt miteinander verbunden: Mojang beschreibt sie als Gebiet, das sich vom Anfang bis zum Ende zu Fuß durchqueren lässt. Schnellreise, Siedlungen, Haupt- und Nebenquests sowie optionale Höhlen und Ruinen sollen dafür sorgen, dass sich die Reise weniger wie eine Abfolge isolierter Level anfühlt.

Auch Sprünge sind neu. Das klingt zunächst banal, verändert laut De Llorens aber den Aufbau der Umgebung deutlich: mehr Vertikalität, versteckte Orte und kleine Erkundungswege werden überhaupt erst möglich, weil die Level nicht mehr auf eine Figur ohne Sprungfähigkeit zugeschnitten werden müssen.

Matchmaking und gemischter Koop

Minecraft Dungeons II bleibt allein spielbar, wird aber stärker auf flexible Gruppen ausgelegt. Neben lokalem und Online-Koop für bis zu vier Spieler gibt es nun Matchmaking. Neu ist außerdem die Möglichkeit, Couch-Koop und Online-Spiel zu kombinieren: Zwei Spieler an derselben Konsole oder demselben PC können sich mit weiteren Freunden online zusammenschließen.

Die Sitzung passt ihre Schwierigkeit dynamisch an die Zahl der Teilnehmer an. Wer mitten im Spiel beitritt oder die Gruppe wieder verlässt, soll deshalb keinen Neustart der Session erzwingen.

Zwölf Ausrüstungsslots, Talismane und mehr Build-Tiefe

Beim Charakter-Build baut Mojang das System deutlich aus. Statt sechs stehen zwölf Ausrüstungsslots zur Verfügung. Rüstung wird jetzt in Helm, Brustteil, Hose und Stiefel getrennt, dazu kommen Talismane mit passiven Boni. Gegenstände können zusätzliche Effekte und Seltenheiten besitzen; auch das Verzauberungssystem wurde überarbeitet.

Damit soll Minecraft Dungeons II zwei Spielertypen gleichzeitig bedienen: Wer einfach ein cool aussehendes Set anziehen und loslegen will, soll das weiterhin können. Wer Zahlen, Fähigkeiten und Synergien optimieren möchte, bekommt mehr Stellschrauben als im Vorgänger.

The Sift verbindet Dungeons II mit der Zukunft von Minecraft

Eine besondere Rolle spielt The Sift. Die neue Dimension wurde für Minecraft Dungeons II entwickelt und bringt eigene Biome, Kreaturen und Umweltregeln mit. Mojang bestätigte bei Minecraft LIVE am 26. September, dass The Sift 2027 auch in Minecraft Java & Bedrock Edition erscheinen soll.

Im Nachfolger ist The Sift deshalb mehr als nur ein Schauplatz. Die Dimension gehört zur Geschichte und steht neben der Oberwelt als zweite große Umgebung. Wer sie bereits vor ihrem späteren Debüt im Hauptspiel kennenlernen möchte, bekommt mit Dungeons II ab dem 29. September den ersten ausführlichen Einblick.

Minecraft Dungeons II erscheint für PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2. Auf Xbox und PC ist das Spiel ab Tag eins im Game Pass verfügbar.

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