Machinarium 2: Josef und Berta lösen die Rätsel jetzt gemeinsam
Von Gameforest Redaktion Veröffentlicht 3 Minuten LesezeitMachinarium 2 ist offiziell in Entwicklung. Das tschechische Studio Amanita Design hat am 8. Oktober 2026 die Fortsetzung seines Rätsel-Adventures von 2009 vorgestellt. Dabei geht es nicht nur darum, Josef wieder durch eine handgezeichnete Maschinenwelt zu schicken: Diesmal wird auch Berta spielbar. Zwischen den beiden Robotern lässt sich jederzeit wechseln. Ein Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest.
Zwei Figuren statt einer Lösungsperspektive
Der Figurenwechsel ist die wichtigste bislang bestätigte Neuerung. Josef und Berta bringen unterschiedliche Fähigkeiten mit. Manche Aufgaben lassen sich deshalb nur durch ihr Zusammenspiel bewältigen, obwohl Machinarium 2 weiterhin als Einzelspieler-Spiel angekündigt ist. Eine Koop-Funktion hat das Studio nicht vorgestellt.
Damit verschiebt sich das Rätseldesign: Im ursprünglichen Machinarium musste Josef seine Umgebung hauptsächlich durch Interaktion mit Gegenständen und Maschinen entschlüsseln. Die Fortsetzung kann Hindernisse nun so anlegen, dass erst die passende Reihenfolge beider Figuren weiterführt. Wie komplex diese Kombinationen im fertigen Spiel ausfallen, lässt sich aus dem ersten Material noch nicht beurteilen.
Ein neues Tal mit alten Problemen
Nach ihrer Flucht aus Machinarium stranden Josef und Berta in einer kargen Landschaft. Unterhalb einer Klippe entdecken sie ein verborgenes Tal mit zwei Robotergemeinschaften. Die eine bewohnt ein Kloster in den Felsen, die andere eine Stadt am Fuß des Gebirges. Beide Orte haben ein Energieproblem. Was die Figuren dort konkret erwartet, behält Amanita noch für sich.
Die Handlung bleibt weitgehend wortlos. Figuren verständigen sich über Gesten, Zeichen und bebilderte Gedankenblasen. Dieser Verzicht auf gesprochene Dialoge ist mehr als Nostalgie: Er zwingt die Bilder und Animationen, zugleich Geschichte und Hinweise für die Spieler zu vermitteln.
Der Zeichenstil bleibt, die Bedienung öffnet sich
Für die Landschaften orientiert sich das Team nach eigenen Angaben auch an älterer europäischer Malerei. Hinter dem Projekt stehen erneut Game Director Jakub Dvorský, Illustrator Adolf Lachman, Animator Václav Blín und Komponist Tomáš Dvořák alias Floex. Der Soundtrack soll vertraute akustische und elektronische Elemente mit orchestralen Arrangements verbinden.
Neu ist die ausdrücklich unterstützte direkte Controllersteuerung: Mit dem Gamepad werden die Roboter ohne Mauszeiger bewegt. Die klassische Mausbedienung bleibt erhalten. Das ist für ein Adventure, dessen Rätsel auf genauer Beobachtung beruhen, ein relevanter Unterschied bei der Zugänglichkeit.
PC bestätigt, Erscheinungsjahr offen
Steam und GOG führen Machinarium 2 für Windows und macOS zur Vormerkung. Weder ein Release-Tag noch ein Release-Jahr sind offiziell genannt. Andere native Plattformen sind bislang nicht bestätigt. Das Spiel ist eine eigenständige Fortsetzung und kein Remaster des Originals.
Offizieller Ankündigungstrailer
Das Studio hat die neue Umgebung und die beiden Figuren in einem offiziellen Ankündigungstrailer auf dem Amanita-Design-Kanal vorgestellt. Das Video ist außerdem im Spiele-Hub zu Machinarium 2 verlinkt.
Primärquellen: Amanita Design, offizielle Ankündigung vom 8. Oktober 2026, Steam-Produktseite, GOG-Produktseite.