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Machinarium 2

Machinarium 2 ist die eigenständige Fortsetzung von Amanita Designs handgezeichnetem Rätsel-Adventure. Josef und Berta erkunden gemeinsam ein verborgenes Tal mit zwei Robotergemeinschaften und lösen Aufgaben, indem Spieler frei zwischen den Figuren wechseln. Das Spiel ist für PC angekündigt, ein Erscheinungstermin steht noch nicht fest.

Entwickler
Amanita Design
Publisher
Amanita Design
Genre
Adventure, Point-and-Click, Puzzle
Spielereihe
Machinarium
Auf dieser Seite 14 Abschnitte

Was ist Machinarium 2?

Machinarium 2 ist die eigenständige Fortsetzung des 2009 erschienenen Rätsel-Adventures von Amanita Design. Die Roboter Josef und Berta suchen nach ihrer gemeinsamen Flucht aus der Stadt Machinarium einen neuen Lebensort. Das Spiel bleibt ein handgezeichnetes, wortlos erzähltes Einzelspieler-Abenteuer, verlagert den Schwerpunkt aber auf die Zusammenarbeit zweier steuerbarer Figuren.

Nach einer Bruchlandung in der Einöde entdecken sie ein verborgenes Tal, in dem zwei Robotergemeinschaften um eine knapper werdende Energieversorgung ringen. Die Handlung wird vor allem über Umgebungen, Animationen, Symbole und Gedankenblasen vermittelt.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen
Josef und Berta in einer handgezeichneten, kargen Felsenlandschaft vor einem blauen Himmel
Die beiden Roboter erkunden in Machinarium 2 gemeinsam eine neue Welt. · Amanita Design Bildquelle

Release

Amanita Design stellte Machinarium 2 am 8. Oktober 2026 im Umfeld der Triple-i Initiative vor und veröffentlichte einen offiziellen Ankündigungstrailer. Ein Veröffentlichungstermin ist derzeit nicht genannt. Das Spiel kann bei Steam und GOG vorgemerkt werden; der Store-Eintrag ist ausdrücklich noch kein Verkaufsstart.

Machinarium 2 ist ein neues eigenständiges Spiel, kein Remaster und keine Edition des Originals. Informationen über Konsolenversionen oder ein konkretes Veröffentlichungsjahr liegen bislang nicht vor.

Veröffentlichungen nach Datum und Plattform
Datum Plattform Hinweis
Ankündigung des eigenständigen Nachfolgers und Veröffentlichung des ersten Trailers; Release weiterhin offen
Quelle

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Plattformen

Bestätigt sind Windows und macOS als PC-Plattformfamilie. Sowohl Steam als auch GOG listen das Spiel zur Vormerkung; bei GOG wird eine DRM-freie Fassung angekündigt. Eine native Umsetzung für PlayStation, Xbox oder Nintendo Switch ist bisher nicht bestätigt.

Die Storefronts führen Machinarium 2 als Einzelspieler-Titel. Obwohl zwei Roboter gesteuert werden, wird damit kein lokaler Koop- oder Online-Multiplayer versprochen. Die Benutzeroberfläche ist unter anderem für Deutsch angekündigt.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Gameplay

Im zweiten Teil kann man jederzeit zwischen Josef und Berta wechseln. Ihre Fähigkeiten ergänzen einander, sodass bestimmte Hindernisse nur gelöst werden können, wenn beide sinnvoll eingesetzt werden. Das ist eine strukturelle Änderung gegenüber dem auf Josef konzentrierten Erstling, bleibt aber laut Store ein Einzelspieler-Erlebnis.

Die Welt wird wie bisher durch Beobachtung, Interaktion und bildhafte Hinweise verständlich. Gespräche mit anderen Robotern laufen über animierte Gedankenblasen und Zeichen statt über geschriebene Dialoge. Der klassische Mauszeiger bleibt als Steuerungsoption erhalten; mit Gamepad lassen sich die Charaktere nun unmittelbar bewegen.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Trailer

Systemanforderungen

Die bislang über GOG angegebenen Windows-Mindestanforderungen umfassen Windows 10 in 64 Bit, einen Intel Core i5 mit 2 GHz oder vergleichbare Leistung, 4 GB RAM, eine DirectX-11-kompatible Grafikkarte und 5 GB freien Speicherplatz. Eine macOS-Version wird ebenfalls geführt; verbindliche Aussagen zu weiteren Hardwareprofilen oder Konsolen gibt es hier noch nicht.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Elektrona und Oilton: Das neue Tal

Statt der Stadt des Vorgängers erkunden Josef und Berta eine Landschaft zwischen Klippen und verrosteten Maschinen. Ein Kloster der Robotergruppe Elektrona liegt hoch über dem Tal, während die Gemeinschaft Oilton in einer Stadt darunter lebt. Beide Gruppen leiden unter schwindender Energie. Was genau hinter der Versorgungskrise steckt und wie die beiden Figuren eingreifen können, bleibt Teil der kommenden Geschichte.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen
Josef blickt aus einer Waldlichtung über ein Tal mit fernen mechanischen Bauwerken
Machinarium 2 setzt seine wortlose Erzählung in einer neu gezeichneten Landschaft fort. · Amanita Design Bildquelle

Handzeichnung, Animation und Musik

Für Hintergründe, Figuren und Architektur setzt Amanita Design erneut auf vollständig handgezeichnete Gestaltung. Die neuen Landschaften orientieren sich nach Angaben des Studios auch an klassischen Landschaftsgemälden der Renaissance. Die Animationen sollen den mechanischen Bewohnern Persönlichkeit verleihen, ohne dafür gesprochene Dialoge zu benötigen.

Tomáš Dvořák alias Floex übernimmt erneut die Musik. Für Machinarium 2 verbindet er die akustischen und elektronischen Klänge des Originals mit stärker orchestrierten Passagen.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Steuerung und Verständlichkeit

Die Rätsel werden über Maus oder Controller gespielt. Amanita Design unterstützt mit dem Gamepad eine direkte Charaktersteuerung, während die klassische Mausbedienung des Point-and-Click-Genres erhalten bleibt. Die Erzählung verzichtet auf konventionelle Dialogtexte und vermittelt Begegnungen über Gesten und bebilderte Gedankenblasen.

Steam führt zudem die Möglichkeit zum jederzeitigen Speichern als Zugänglichkeitsfunktion. Die angekündigten Sprachfassungen betreffen vor allem die Benutzeroberfläche und Begleittexte, nicht eine vertonte Dialoggeschichte.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

News zum Spiel

  1. Veröffentlicht Machinarium 2: Josef und Berta lösen die Rätsel jetzt gemeinsam

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Spielereihe

Das tschechische Studio Amanita Design verantwortet Entwicklung und Veröffentlichung. Der Vorgänger Machinarium erschien 2009 und erzählte Josefs Rettungsreise durch eine mechanische Stadt. Machinarium 2 setzt diese Figurenkonstellation nach der Flucht fort und erschließt einen neuen Schauplatz, ohne eine Neuauflage der bisherigen Geschichte zu sein.

Mehrere Mitglieder des ursprünglichen Teams kehren zurück, darunter Game Director Jakub Dvorský, Gestalter Adolf Lachman, Animator Václav Blín und Komponist Tomáš Dvořák (Floex).

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen
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