EverQuest II: Plötzlich Viral, wie das MMO einst durch Pizza berühmt wurde
3 Minuten Lesezeit
Im Jahr 2005 betrat EverQuest II die hart umkämpfte Arena der MMORPGs und trat gegen die Giganten von Blizzards World of Warcraft (WoW) an. Inmitten dieser Rivalität war es nicht nur die weite, fantastische Welt von Norrath, die die Aufmerksamkeit der Spielgemeinschaft auf sich zog, sondern auch ein eigenwilliger Werbegag rund um Pizza, der EverQuest II einen festen Platz in den Annalen der Gaming-Kuriositäten auf nationaler Ebene sicherte.
Die Bühne wird bereitet
In einem parallelen Universum, 500 Jahre nach dem Original EverQuest, erweiterte die Fortsetzung sein Vorgängerspiel um eine weltverändernde Katastrophe namens Norrath. Diese neue Kulisse, gezeichnet von zerteilten Kontinenten und einem zersplitterten Mond, Überbleibsel apokalyptischer Ereignisse, bot den Spielern einen reichen Teppich aus Lore und Abenteuer[Quelle].
Technologische und gemeinschaftliche Fortschritte
EverQuest II
führte mehrere Schlüsselfunktionen ein, um die Interaktion der Spieler und den Gemeinschaftsaufbau zu verbessern. Dazu gehörten:
- Integratierter Sprachchat und ein robustes Mailsystem für eine bessere Kommunikation
- Raids mit bis zu 24 Spielern und ein ausgeklügeltes Gildensystem mit umfangreichen Verwaltungswerkzeugen
- Werkzeuge für Abenteurer und Handwerker, um Gruppen zu finden und ihre Fähigkeiten zu vermarkten, was ein lebendiges Gemeinschaftsökosystem förderte
Diese Funktionen waren entscheidend dafür, eine engagierte Spielerschaft zu kultivieren, trotz der übermächtigen Präsenz von WoW[offizielle Seite].
Die berüchtigte Pizza-Promotion
In einem kühnen Marketingmanöver führte SOE im Februar 2005 den Befehl /pizza
ein, der es den Spielern ermöglichte, direkt über die Benutzeroberfläche des Spiels bei Pizza Hut zu bestellen. Diese Funktion erregte weitreichende Aufmerksamkeit, schaffte es sogar in The Tonight Show mit Jay Leno und steigerte das öffentliche Profil des Spiels erheblich[Quelle].
Erbe und Einfluss auf die Spielwelt
Obwohl EverQuest II niemals die Popularität von WoW übertraf, haben seine innovativen Gameplay-Elemente und Community-Funktionen es in den Herzen seiner Spieler lebendig gehalten. Das Erbe des Spiels ist auch durch seine frühe Annahme von Transaktionen mit echtem Geld durch Station Exchange und Station Cash geprägt, was Präzedenzfälle in der Gaming-Ökonomie setzte.
Der Befehl „/pizza“ diente nicht nur als originelles Marketinginstrument, sondern löste auch Diskussionen darüber aus, wie reale Annehmlichkeiten in virtuelle Welten integriert werden können, und illustrierte das Potential von MMORPGs, über traditionelle Grenzen hinaus zu gehen. Dieser Stunt erinnerte an die Wiederbelebung anderer Spiele durch gemeinschaftsgetriebene Anstrengungen, ähnlich dem von Fans entwickelten 2.0-Launcher, der „LawBreakers“ Jahre später neues Leben einhauchte[Quelle].
Ein Stück MMORPG-Geschichte
Von innovativen Gemeinschaftswerkzeugen bis hin zu einer denkwürdigen Pizza-Promotion bleibt EverQuest II ein bemerkenswertes Beispiel dafür, wie Spiele Gameplay-Innovation und Marketinggenie verweben können, um einen dauerhaften Eindruck zu hinterlassen. Es blüht weiterhin, unterstützt von einem Unternehmen, das seinen reichen Geschichtsschatz und seine engagierte Spielerschaft schätzt.