Die faszinierende Reise von Wordle: Von einer einfachen Kreation zur Übernahme durch The New York Times

ab 0,19 € kaufen

3 Minuten Lesezeit

Die Geschichte von Wordle, dem allseits beliebten Rätselspiel, ist eine faszinierende Erzählung von Kreativität, viralem Erfolg und strategischer Übernahme. Entwickelt vom Software-Ingenieur Josh Wardle, begann Wordle im Oktober 2021 als bescheidenes Projekt, fesselte aber schnell Millionen von Nutzern weltweit mit seinem einfachen, aber packenden Spielprinzip.

Wordles Entstehung und explosionsartiges Wachstum

Josh Wardle, ein in Brooklyn ansässiger Software-Ingenieur, entwickelte Wordle als privates Projekt. Anfangs wurde das Spiel nur von Wardle und seiner Partnerin, Palak Shah, gespielt. Mit einer Erfahrung als Front-End-Entwickler bei Unternehmen wie Pinterest und Reddit, setzte Wardle seine Fähigkeiten ein, um Wordle mit JavaScript zu kreieren. Das Spielprinzip ist denkbar einfach: Spieler müssen ein fünfbuchstabiges Wort erraten, wobei farbkodierte Ziegel Rückmeldung zu ihren Vermutungen geben. Diese Einfachheit, gepaart mit der damit verbundenen Herausforderung, trug maßgeblich zu seiner Beliebtheit bei. Das Wachstum von Wordle war phänomenal. Von gerade einmal 90 individuellen Nutzern am 1. November 2021, schnellte die Zahl bis Mitte November auf etwa 300.000 Nutzer in die Höhe. Bis zur Übernahme durch The New York Times Company im Januar 2022 hatte Wordle Millionen von täglichen Spielern erreicht. Dieser virale Erfolg war ebenso aufregend wie überwältigend für Wardle, der das Spiel ursprünglich für ein Publikum von einer Person geschaffen hatte.

Die Übernahme durch The New York Times

The New York Times Company erwarb Wordle am 31. Januar 2022 für eine Summe im „niedrigen siebenstelligen Bereich“. Diese Übernahme war Teil der Strategie von The Times, sein digitales Inhaltsangebot auszubauen und ein breiteres Publikum anzusprechen. The New York Times verpflichtete sich, Wordle für alle Spieler kostenlos zu halten und das Wesen sowie die Einfachheit des Spiels zu bewahren. Die Aufnahme von Wordle in das Portfolio der New York Times Games war angesichts der Ursprünge und Inspirationen des Spiels ein natürlicher Schritt. Wardle selbst hatte sich von Spielen wie Spelling Bee und Kreuzworträtseln von The Times inspirieren lassen. Die Übernahme stand im Einklang mit dem Ziel von The Times, das wesentliche Abonnement für englischsprachige Personen zu werden, die sich mit der Welt auseinandersetzen möchten. Die Übernahme durch The New York Times ist auch Teil einer breiteren Strategie, bis 2025 10 Millionen digitale Abonnements zu erreichen. Neben regelmäßigen digitalen und Printzeitungsabonnements hat The Times weitere digitale Angebote entwickelt, darunter ein Mobile-Game-App namens Games und eine Rezept-App namens Cooking, jede mit eigenen Abonnements. Wordle reiht sich nun in das Angebot an englischsprachigen Spielen unter der App Games ein.

Wordles kultureller Einfluss

Die Reise von Wordle von einer kleinen Schöpfung zu einem weltweiten Phänomen und der anschließenden Übernahme durch ein Medienimperium wie The New York Times unterstreicht die bedeutende kulturelle Wirkung des Spiels. Es hat nicht nur Millionen von Menschen weltweit unterhalten, sondern auch einen strategischen Wandel in Konsum und Produktion digitaler Inhalte geprägt. Zusammenfassend ist Wordles Geschichte ein Beleg für die Kraft einer einfachen, aber fesselnden Idee, ihre Fähigkeit, Menschen weltweit zu verbinden, und das Potenzial digitaler Plattformen, derartige Ideen in kulturelle Phänomene zu verwandeln. Für ausführlichere Informationen kannst du die vollständigen Artikel auf den folgenden Websites lesen:

Wordle Gamkey
Wordle Preisvergleich

Preise und Angebote für alle Plattformen

Write a comment
To write a comment as guest you have to add your name and email.