Ashes of the Singularity II startet am 10. November: Das bringt die dritte Fraktion

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Ashes of the Singularity II soll am 10. November 2026 für PC erscheinen. Stardock hat den Tag am 14. Oktober in einer offiziellen Ankündigung genannt. Auf Steam ist bislang nur der Monat November eingetragen. Für Strategie-Fans ist damit nicht nur der Zeitraum geklärt: Knapp zehn Jahre nach dem ersten Ashes soll die Fortsetzung drei spielbare Kriegsparteien und einen besonderen Schwerpunkt auf großflächige Gefechtsführung bieten.

Warum die Menschen diesmal mehr als Hintergrundgeschichte sind

Im Vorgänger stand der Konflikt zwischen Post-Humans und künstlicher Intelligenz im Zentrum. Der neue Teil nimmt die noch biologische Menschheit als eigene Macht auf. Die United Earth Forces versuchen, mit großen konventionellen Armeen Gebiete zurückzuerobern, obwohl die Post-Human Coalition und die Maschinen der AI Substrate ihnen technologisch überlegen sind. Entwickler Oxide Games und Publisher Stardock hatten diesen neuen Blickwinkel bereits bei der Vorstellung im August 2025 beschrieben.

Für freie Partien und den Multiplayer sollen alle drei Fraktionen zur Wahl stehen, jeweils mit eigener Ausrüstung und strategischer Ausrichtung. Die Kampagne hingegen ist aus Sicht der Erdstreitkräfte angelegt. Der neue menschliche Akteur ist damit nicht bloß eine dritte Farbe auf der Karte, sondern bestimmt auch die Perspektive des Einzelspielermodus.

Eine andere Herausforderung als das hektische Mikromanagement

Ashes of the Singularity II will seine Schlachten vor allem über die Organisation großer Truppenverbände interessant machen. Tausende Einheiten, Kontinentkarten und die sogenannte Strategic-Zoom-Funktion gehören zu den angekündigten Bausteinen. Die Kamera soll zwischen übergeordneter Lage und einzelnen Frontabschnitten wechseln. Für den Ausgang einer Schlacht sollen Positionen, Material und Geländeverhältnisse stärker ins Gewicht fallen als die reine Geschwindigkeit beim Anklicken einzelner Einheiten.

Auf den gezeigten Karten sind dicht verteilte Einheiten und markierte Gebietsgrenzen zu erkennen. Stardock beschreibt außerdem Schlachtfelder, deren Gelände sich verändert. Wie gut diese Systeme ineinandergreifen, lässt sich vor Veröffentlichung nicht abschließend beurteilen. Die offiziellen Bilder zeigen den Aufbau der Gefechte, sind aber kein unabhängiger Leistungstest.

Was vor dem PC-Start feststeht

Steam nennt Einzelspielerkampagne, freie Gefechte gegen KI, Online-Koop und kompetitiven Multiplayer. Die PC-Fassung soll eine deutsche Oberfläche und deutsche Untertitel erhalten, aber nach der derzeitigen Sprachliste keine deutsche Vertonung. Eine native Konsolenversion ist in den bislang geprüften Ankündigungen nicht bestätigt.

Stardock verweist auf eine Demo während des Steam Next Fest und einen öffentlichen Multiplayer-Test im September. Seitdem habe das Team insbesondere an Balance, Performance und Online-Stabilität gearbeitet. Das ist eine Aussage des Publishers, keine Garantie für den technischen Zustand der endgültigen Version. Auch der 10. November bleibt bis zum tatsächlichen Verkaufsstart ein geplanter Termin. Auf dem Spieleprofil sammeln wir dauerhaft gültige Informationen zu Fraktionen, Spielmodi und PC-Anforderungen, getrennt von dieser Terminmeldung.

Der offizielle Gameplay-Trailer von Stardock Games vermittelt einen ersten Blick auf die Schlachtfelder:

https://www.youtube.com/watch?v=OGix7n_B__I
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