AFANTASIA: Studio Sasanqua übernimmt das Publishing des surrealen Adventures
Von Gameforest Redaktion Veröffentlicht 2 Minuten Lesezeit
Studio Sasanqua steigt ins Publishing ein und macht [AFANTASIA] zum ersten Titel des neuen Geschäftsbereichs. Das japanische Studio hat die Zusammenarbeit mit dem brasilianischen Solo-Entwickler noidnoidnoid am 2. Oktober 2026 offiziell bestätigt. Das surreale narrative Adventure erscheint für PC via Steam. Einen Veröffentlichungstermin gibt es noch nicht.
Für [AFANTASIA] ist der Schritt mehr als nur ein neuer Firmenname im Abspann. Studio Sasanqua will laut eigener Ankündigung direkt mit kleineren Entwicklerteams zusammenarbeiten und dabei Produktion, Spielerfahrung und Vermarktung gemeinsam denken. Gründer Kenji Ozawa soll persönlich in die Produktion der Publishing-Titel eingebunden sein.
Erinnerung gegen Vorstellungskraft
Im Zentrum von [AFANTASIA] steht ein Junge, der ohne Erinnerungen in seiner Heimatstadt Tempo erwacht. Was ihm geblieben ist, ist die Überzeugung, die Stadt verlassen zu müssen. Gleichzeitig führt ihn eine rätselhafte Stimme namens Intrusion durch eine Welt, in der Realität und Vorstellungskraft zunehmend ineinanderlaufen.
Spieler untersuchen Straßen, Gebäude und Gegenstände, lösen Rätsel und stoßen auf Fragmente einer Vergangenheit, die der Protagonist offenbar gegen die Fähigkeit zu imaginieren eingetauscht hat. Ein zentrales System erlaubt es ihm außerdem, Erinnerungen anderer Menschen nachzuerleben. Die Suche nach der eigenen Identität ist damit direkt mit der Erkundung und den Interaktionen in Tempo verknüpft.
Studio Sasanqua startet mit einem Indie-Projekt
Studio Sasanqua wurde von Kenji Ozawa gegründet, der zuvor unter anderem als Director an Visions of Mana gearbeitet hat. Für den neuen Publishing-Bereich setzt das Studio zunächst nicht auf ein großes internes Projekt, sondern auf die Zusammenarbeit mit einem einzelnen Indie-Entwickler.
Die Wahl passt zur eigenen Beschreibung des Geschäftsmodells. Sasanqua will Entwickler nicht nur bei der Veröffentlichung unterstützen, sondern Produktionswissen aus größeren Projekten in kleinere Teams tragen. [AFANTASIA] dient dabei als erster Testfall für diesen Ansatz.
PC-Version bestätigt, Termin weiter offen
Bestätigt ist bislang ausschließlich eine PC-Version auf Steam. Dort wird der Release weiterhin ohne Datum geführt. Die Store-Seite nennt Englisch, Japanisch, brasilianisches Portugiesisch, Russisch und vereinfachtes Chinesisch als unterstützte Sprachen.
Studio Sasanqua zeigt [AFANTASIA] außerdem vom 9. bis 12. Oktober 2026 auf der Brazil Game Show in São Paulo. Für das Studio ist es der erste Messeauftritt als Publisher. Weitere Plattformen wurden bisher nicht angekündigt.