Die dramatische Geschichte von Baldur’s Gate 3: Wie Review Bombing das Schicksal des Spiels geprägt hat

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In einer faszinierenden Wendung der Geschichte der beliebten RPG-Franchise hätte Baldur’s Gate 3 einen anderen Entwickler haben können, wenn es nicht für eine verheerende Review Bomb gegeben hätte, die das Team, das an dem Spiel gearbeitet hat, dezimiert hat. Eine Reihe von Ereignissen, die von einer kontroversen Mischung aus Online-Gegenreaktion und Belästigung getrieben wurden, zwang Beamdog, ein Indie-Studio unter der Leitung von BioWare-Mitbegründer Trent Oster und verantwortlich für die Enhanced Edition-Remaster der ersten beiden Spiele, die Pläne für die Entwicklung eines dritten Teils der Serie aufzugeben.

Ursprung und kontroverses Erweiterungspaket

Beamdog festigte seinen Ruf als Hüter des Baldur’s Gate-Erbes, indem es sorgfältig gestaltete Remaster der von BioWare konzipierten Originalspiele entwickelte. Aber im Jahr 2016 begaben sie sich auf eine herausfordernde Quest, um die Geschichte mit einem Erweiterungspaket namens Siege of Dragonspear zu erweitern. Laut Gamesradar erhielt diese aufgrund der kontroversen Einbeziehung eines Witzes, der auf die berüchtigte Gamergate-Kampagne anspielte, und eines transgeschlechtlichen Charakters namens Mizhena, gemischte Bewertungen. Die Ablehnung wuchs rasch sinister an und gipfelte in Bedrohungen und Belästigungen, die sich gegen das Team von Beamdog richteten.

Die Folgen

Oster hat seitdem enthüllt, wie sehr dieses Ereignis das eng verbundene Team bei Beamdog beeinflusst hat. Der tiefgreifende Vertrauensbruch und die Unsicherheit führten zu einem Exodus aus dem Studio, wobei viele Teammitglieder sich dafür entschieden, die Branche zu verlassen oder sich in verschiedene kreative Richtungen zu bewegen. Die Narben, die durch die Kontroverse hinterlassen wurden, vereitelten jegliches Potenzial für Beamdog, dennoch Baldur’s Gate 3 zu entwickeln, obwohl das Studio mit den vorherigen Spielen lobenswerte Anstrengungen unternommen und scheinbar bereit war, ihre erfolgreiche Formel zu innovieren.

Was hätte sein können

In einer Wendung des Schicksals wurde Baldur’s Gate 3, nun unter der Leitung eines anderen Studios, weitgehend für seinen inklusiven Ansatz in Bezug auf Sexualität anerkannt. Dennoch können Spieler weltweit nur darüber nachdenken, was passiert wäre, wenn das ursprüngliche Beamdog-Team das Privileg gehabt hätte, eine potenzielle Fortsetzung zu entwickeln. Insbesondere eine Fortsetzung ihres Erfolgsspiels Planescape: Torment hätte ihre Fähigkeiten beim Aufbau einer komplexen Spielwelt und ihres Geschichtenerzählens weiter ausbauen können.

Potentielle Fortsetzung Entwickler Auswirkung
Baldur’s Gate 3 Beamdog Hätte auf ihr Verständnis und ihre erfolgreiche Umsetzung der Lore und des Gameplays vorheriger Teile aufbauen können.
Planescape: Torment Fortsetzung Beamdog Hätte möglicherweise den komplexen Aufbau der Spielwelt und die erzählerischen Fähigkeiten des Originals weiter ausgebaut.

Mehr Probleme für Beamdog

Leider folgten Osters bittersüßen Erinnerungen weitere schlechte Nachrichten. Beamdog, jetzt im Besitz von Aspyr Media, musste im Rahmen von Restrukturierungsplänen 26 Entwickler entlassen. Aspyr Media ist eine Tochtergesellschaft der Embracer Group, die diese Entscheidung nach der Veröffentlichung von Beamdogs neuestem Spiel, MythForce, traf.

Sag uns, was du denkst

Rückblickend werfen die Ereignisse Fragen nach dem Einfluss von Online-Belästigung auf die Spieleentwicklung und die Zukunft von RPGs auf, die klassische Titel ehren. Was hätte eine wegweisende Fortsetzung einer geliebten Franchise werden können, wurde durch das, was viele als unangemessene Empörung betrachten würden, verhindert. Was denkst du über diese Enthüllungen? Glaubst du, Beamdog hätte ein anderes, aber genauso fesselndes Baldur’s Gate 3 abgeliefert? Teile deine Gedanken und beteilige dich an der Diskussion unten.

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